AE中演變動畫的迴圈處理,AE中演變動畫的迴圈處理

時間 2021-05-07 19:58:58

1樓:匿名使用者

其實loop的原理就是第一幀要和第二幀一樣

你在k幀的時候 不管是向位值還是什麼其它的引數

關鍵幀都要在第一幀和最後一幀一樣

ae怎麼設定迴圈動畫

2樓:憶江南憶夢

1、首先我們選擇複製多個要**的圖層,選擇這些合成。

2、單擊選單中的[動畫]  -  [關鍵幀輔助]  -  [序列層]。

3、之後滑鼠選擇單擊檢查overlop的功能選項。

4、這裡將持續時間是每個圖層的間隔時間,設定為0。

5、這樣就會形成每層都會交錯,以達到迴圈的目的,效果如下。

3樓:匿名使用者

先把他預合成!然後在新增時間重對映(在層選單下的時間的第一個),再在動畫結束處設定關鍵幀,把後面的關鍵幀刪了,再按住ait單擊小馬錶圖表新增關鍵幀在時間線視窗輸入loop_out("cycle",0)這樣就好了!

4樓:shallwe神話

過光動畫做完之後在timeline 面版 圖層屬性裡選中cc light sweep特效. 然後在animation選單中選擇add expression ,新增表示式。在圖層屬性裡有expression center 點後面小三角再property---loopout(type=「cycle」,numkeyframes=0) 就ok了.

ae圖層裡的動畫怎麼迴圈啊?指教一下!!高手!qq:269506862

5樓:匿名使用者

兩種辦法,1,先把動畫匯出為序列,然後再匯入,並在解釋檔案時選擇迴圈次數(底部);2,先把動畫合併成一個新的合成,然後匯入該合成,在動畫末尾處再次疊加該合成