Flash動畫製作中有可以建立哪幾種幀,他們插入的方法及區別

時間 2021-05-07 19:58:58

1樓:宮澤雨幽

這個動畫製作中有可見的有六種真,他插入的方法有那個倒插的方法。

2樓:思琪

我覺得動畫製作中可以有高清的也有,可也有普通的。

flash動畫製作中有可以建立哪幾種幀?

3樓:匿名使用者

若要插入新幀,請選擇「插入」>「幀」。

若要建立新關鍵幀,請選擇「插入」>「關鍵幀」,或者右鍵單擊 (windows) 或按住 control 再單擊 (macintosh)

要在其中放置關鍵幀的幀,然後從上下文選單中選擇「插入關鍵幀」。

若要建立新的空白關鍵幀,請選擇「插入」>「空白關鍵幀」,或者右鍵單擊 (windows) 或按住 control 再單擊 (macintosh)

要在其中放置關鍵幀的幀,然後從上下文選單中選擇「插入空白關鍵幀」。

在flash中製作動畫有哪幾種方法?簡述他們各自的工作原理

4樓:葉落秋寒

flash動畫中的幾種方法

(1)向量物件

flash中的向量物件是用被稱為向量的線段和曲線來描述的影象,由線條和色塊組成。向量物件的大小與圖形的尺寸無關,而與圖形複雜的程度有關:矢i寸象可被放大到任意程度而不會影響其效果。

(2)點陣圖物件

外部影象匯入到flash中,以點陣圖物件的形式存在。點陣圖屬於實體物件的性質,只能適當縮小尺寸和採用壓縮演算法,以減少動畫作品的大小。

(3)文字物件

使用flash工具箱中的文字工具,可以在場景中輸入文字。文字的輸入框有兩種模式,一種是不固定寬度的單行模式,即文字框寬度會隨著文字的長短自動擴充套件;另一種是固定寬度的多行模式,即使用滑鼠在需要輸入文字的地方拖動出所需寬度和高度的文字框,由於限定了寬度,隨著文字的長度增加,文字將自動換行。

在flash中,文字物件的型別主要有靜態文字、動態文字和輸入文字3種。靜態文字可以轉換為向量物件使用;動態文字用於需要實時更新資料的情況:輸入文字供川戶以互動的方式輸入文字。

動態文字和輸入文字都需要一個變數接受文字,以供flash的動作指令碼對其進行處理。

(4)元件例項物件

與點陣圖物件的區別在於,在元件例項物件中會出現一個「十」號,其位置會隨著所選註冊點的位置不同而發生變化。對元件例項物件可以進行色調、透明度、亮度等色彩效果設定。

5樓:

要看是原件動畫還是逐幀動畫。

逐幀動畫就是最傳統的動畫咯,一幀一幀畫出來,一般是一拍二的速度,每秒建12幀關鍵幀。

原件動畫相對簡單一些,兩幀之間建個補間動畫。

6樓:夜觀天象咕嚕

好幾種呢,原理都差不多

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