如何製作一部動畫,製作一部動畫片的具體過程

時間 2023-02-18 10:00:02

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匿名使用者

到中國動畫網看看吧。

製作一部動畫片的具體過程

3樓:園林植物手冊

動畫製作步驟如下:

一、寫劇本。

劇本中的內容要做到能充分體現出作者的用意,而且還要遵循音像帛品的構成規則。內容包括人物角色的動作。背景舞能以及在不同情景下的臺詞,這些都是動畫製作中最基礎的東西。

二、繪畫。以劇本為依據,以畫家、導演的指示為基礎,把劇本繪製成圖畫,這些圖畫的作用在於它將成為以後製作作品的設計圖 ,其中也要包括畫面、臺詞、聲音效果以及時間計算內容。

三、作畫。四、後期加工。

後期加工的工作非常繁雜,在漫畫家設定好人物角色後就要決定使用什麼色彩來表現人物,同時,又要考慮到畫面全體的色調和背景的和諧。這些準備工作完成之後,就要把動畫中的鉛筆線用彩色替換掉。

五、錄製。把完成的圖畫和背景重疊在一起,然後錄製到膠片中。錄製時使用的是動畫製作專用的攝像機組,被稱為攝影臺,通過這個攝影臺,按照導演的安排一部一部的進行錄製,具體操作包括把圖畫的背景結合在一起。

六、背景製作。

拓展資料:

動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。

4樓:匿名使用者

這個地址有下面17個步驟的全部詳細介紹。

動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的指令碼,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。大體流程如下:

1、策劃。2、製作經費。

3、動畫前期一:指令碼。

4、動畫前期二:導演的工作。

5、動畫前期三:分鏡圖和副導的工作。

6、動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作7、動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作8、動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作。

9、動畫中期一:構圖,原畫和原畫指導。

10、動畫中期二:動畫師。

11、動畫中期三:著色/上色人員。

12、動畫中期四:特效及特效人員。

13、動畫中期五:攝影及攝影效果。

14、動畫後期一:剪接。

15、動畫後期二:音響1:配音及聲優。

16、動畫後期三:音響2:**,效果音及合成17、試映,宣傳,行銷。

5樓:大壁虎

向你推薦一部能製造動畫的軟體,全民漫畫家。

6樓:匿名使用者

我最喜歡蠟筆小新了 哈哈 簡直太好看了。推薦你看 現在出了很多了。 .

7樓:

如果你是自己打算開一家動畫工作室的話,我不太建議,因為我不知道你是不是很瞭解動畫製作流程,如果你真打算自己創業做這個的話,最起碼自己要懂技術的。動畫工作室的工作其實並不是很簡單,以三維動畫製作為例,一部完整的動畫片製作,包括前期的手稿、中期的製作和尤其合成,需要很多人力物力,你需要有專門做策劃的,來完成動畫創意劇本,現在好的動畫片都不是製作怎麼怎麼牛,而是劇本要有意思,要有受眾群體。第二個就是中期製作部分,需要maya建模、maya材質、maya動畫、maya動力學、ae合成剪輯等環節,最後動畫片的釋出等等都需要專業的人來做。

總之不是很容易創業。相比來看,如果你對技術瞭解不多,可以嘗試做後期工作室,主要接活好接,比動畫要容易得多。

做一部動畫片的 製作流程 是怎麼的 ?

如何製作一部動畫片

8樓:匿名使用者

想要製作動畫片,用什麼工具來做很重要,比如ae、萬彩動畫大師,這些都是比較實用的動畫製作工具,不過相對而言,萬彩動畫大師的使用更方便一些,它裡面就有很多動畫模板,新手的話直接套用模板製作就可以快速生成,應用很方便。

開啟軟體,登入,你可以「新建空白專案」,或者直接選擇模板,萬彩動畫大師自帶許多精美模板,支援一鍵使用;選擇模板之後進入介面,你可以選中任一元素在右側工具欄,設定;還可以新增各種炫酷動畫特效;做好之後,再儲存輸出就可以了。

以上就是簡單動畫短片製作的方法,希望能幫到你!

9樓:mtee的夏天

1、策劃2、製作經費3、動畫前期一:指令碼4、動畫前期二:導演的工作5、動畫前期三:

分鏡圖和副導的工作6、動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作7、動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作8、動畫前期六:

色彩設計及色彩指定的工作9、動畫中期一:構圖,原畫和原畫指導10、動畫中期二:動畫師11、動畫中期三:

著色/上色人員12、動畫中期四:特效及特效人員13、動畫中期五:攝影及攝影效果14、動畫後期一:

剪接15、動畫後期二:音響1:配音及聲優16、動畫後期三:

音響2:**,效果音及合成17、試映,宣傳,行銷。

怎樣自己製作動漫?

10樓:井丁辰玉洛

學動漫製作。

要有美術基礎。

你問的太籠統。

動漫也分二維和三維。

動畫用動畫軟體作。

比如flash什麼的。

還有maya

漫畫用手繪。

可以+電腦輔助製作。

兩者都從故事指令碼開始,然後設定人物形象、背景等等,然後進行草稿分鏡,然後具體制作。

11樓:仍夢菲海英

你所說的貌似是動漫mv吧。自己。

個性diy同人吧?

那我告訴你,這個叫做mad或amv,mad意思是靜態mv,自己用漫畫。

amv意思是動態mv,自己用剪輯的方法把電影動漫等的片段配合著**連線起來展示給大家看。

製作素用mad基本要用到ps

aeamv基本要用到ps

vv或praeps是**繪製軟體。

vv和pr是非線編軟體(剪輯用)

ae是後期製作軟體(製作效果,讓畫面變得華麗)初學者請先了解這些軟體---上手就會除非你素天才。一般做mv完美的話做1個月都有。

我概括說下:做動漫素個非常消耗人力的工作,可以說素成本很高的作品。當然製作過程的某些方面每個國家都有所不一。

這裡就不一一概括了。基本都是選個好漫畫-寫劇本-找畫師設計人性-線搞員畫搞-上色員電腦上色-導演編導-製作組用軟體製作(剪輯什麼的瑣碎)-聲優配音-做該動漫的mv進行宣傳。

動漫是個很累人的製作過程,要花大量人力物力,在日本做一部動漫最起碼要幾百人。

12樓:類山蝶睦洋

動漫可是2個概念呢~~~分為動畫跟漫畫~~~如果是漫畫就簡單得多了,需要獨特高超得畫技+漫畫輔助工具(專用筆+漫畫專用紙,a4影印紙可以代替+網紙+效果工具,比如小鐵網做星空氣氛。。等),如果是動畫那又分為2維和3維了~不過現在流行二維和三維結合,畢竟各有長處,那這幾句話就說不清了,總得前提是你要有過硬得畫功,hoho~~~加油噢~~

13樓:奚雪瑤鄢奧

北大園丁。

挺適合你的,?id=8

中專畢業可以拿到技能證書和畢業證,畢業證是北大的,而且簽訂為期3年的就業保障。

14樓:佴芳潔玉民

第1先畫原稿,第2,把原稿重新描好,第3,2張動作不一樣的畫疊加在一起,畫出第3~4或者更多的動作分解,第4,整理好所有動作的順序讓上色人員用電腦上色,接下來就是一些後續工程,我也不會,我只是製作動作那個環節的,要求很高,線條動作都要流暢美觀,所以看動畫不知道做動畫的辛苦。

1策劃。2計算製作經費。

3寫指令碼。4導演和人物造型設計師、機械造型設計師、美術設計師開會將各設計案定稿。

5製作分鏡圖。

6影片。7聲優配音。

8影像及音效合成。

15樓:俟從陽疏深

如果不嫌麻煩的話可以下個藝匠。

裡面有幾十種模板供您選擇。

做出來的flash非常漂亮。

很多婚紗電子相簿都是選擇用藝匠做的。

16樓:

首先要確定指令碼``劇本```

然後`你需要這一個製作動漫的軟體```

最最最然後`你需要開始繪畫動漫了```

如果lz曾畫過四格之類的是最好的`

如果四格都還沒畫過的`建議先去嘗試下四格`你還需要一幫人的幫忙`

像聲優啊`後期製作啊~等等啦~

17樓:匿名使用者

自己能做嗎?你要是有好的創意可以聯絡一下 水木動畫 他們公司就是做原創的!!

18樓:匿名使用者

到底是動畫 還是漫畫呢 製作的方法區別很大的。

19樓:匿名使用者

國內的垃圾1分鐘是10000rmb。有些垃圾的幾千塊。。。

我就不舉例子了。。。

現在你想做多少分鐘。

動畫片怎麼製作出來的?

20樓:蔗糖澱粉葡萄糖

動畫片製作大體分為四個階段:

一、總體設計階段:

1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應儘可能避免複雜的對話。

在這裡最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想象。

2)故事板。根據劇本,導演要繪製出類似***的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為**單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。

故事板在繪製各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連線等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設定400個左右的分鏡頭,將要繪製約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。

3)攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

二、設計製作階段:

1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪製出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。

2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與**匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。

最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

三、具體創作階段:

1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪製出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。

2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪製角色動作的連線畫。

在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。

四、拍攝製作階段:

這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何表現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。

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