偶動畫(定格動畫)和3D動畫比哪種成本高

時間 2025-04-28 07:50:09

1樓:網友

這個要看精緻程度而定。

用戚穗坦相同的預算的話,現高桐在的技術是3d的出來的效果好,而且速度快。

不過有時候膠泥動畫特有的族渣氣氛是無法用3d代替的。

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3d動畫比普通動畫製作費用要高嗎

3樓:蠻帆劇美麗

要看是哪種動畫了。

高質量的cg成本遠高於2d動畫。

2d從人物造型設定。

畫指令碼分鏡。

到畫概念場景。

再到原畫中間畫。

1秒20多張。

可以知道要畫多少張畫了。

3d就不用說了吧。

你也懂的。反正一句話低質量的3d動畫。

就是那種畫面除了看上去是3d之外一無是處那種和2d比起來差不多高質量的就貴很多啦。

3d嘛就看電腦技術了。

畢竟網路民工便宜。

2d嘛就看美術了~

還有就是有補貼部分噢~要看3d和2d分別有多少補貼了其實也差不了多少。

到底是3d動畫成本高,還是2d動畫成本高

4樓:匿名使用者

2d成本高啊,而且對美術和設計要求也是比3d高的,2d是通過紮實的美術基礎和創意直接生成影象,每一幀都是美術人員畫的,目前日本雖然也在運用3d技術,但大部分用來做特效和特殊場景動畫的繪製,整體還是主要用2d,有乙個是傳統,另乙個是3d總給人一種不夠自然的感覺,尤其在人物表情和動作刻畫來說,3d都是不佔優勢的,為什麼國產大部分都在做3d?因為2d的美術和動畫專業度要求,國產從業人員實在欠缺,3d正好能彌補分鏡能力,動畫能力的不足,3d就是你前期把人物場景模型搭建好,後期通過骨骼繫結和軟體動畫功能給這些模型k動作,說白了有一些像《阿凡提》這種人偶動畫,只不過是用的軟體。但是3d更適合高精度的電影動畫,因為其特效和大量的動作場景動畫的製作效率也是遠遠高於2d的,2d的圖重複利用率很低,3d的模型幾乎全部可以重複利用多次。

倆種動畫生成方式並麼有什麼高低之分,製作者只是根據產品需要適當的選擇工具,但是我必須要嚴重鄙視很多國產動畫片其實就是利用3d的便捷工具來逃避2d能力不足的問題,其造成的影響就是動畫片不能傳達美術和畫面的表現力和美感,不能凸顯動畫的天馬行空和誇張感,幾個模型,幾個場景,kk動作,加加特效就能賣錢了,就是為了賺錢而產的東西,忽略了文化產品對人的影響力,好的作品,每乙個畫面都是精雕細琢,因為逃避2d的製作難度而選擇3d,不如不做。

5樓:巫疏懿

明顯2d要的高啊,天空城,千里千尋,紫羅蘭的永恆花園,鋼之鍊金術士,進擊的巨人,這些基本吊打現在所有3d動畫好吧。

6樓:c9第九騎士

肯定是3d啊,因為3d需要的更多是技術,都知道一說到技術方面那經費肯定是嘩嘩的流,而且全世界動漫成本最高前十沒有一部是2d,什麼冰雪奇緣、飛屋環遊記、尋夢環遊記、瘋狂動物城這樣的荷里活大片經費都比2d的我的名字、天氣之子之類的高。

7樓:匿名使用者

2d成本高,或者說要求也高。因為2d都要資深美術設計。通過繪製形成,所以2d動畫除了討論導演也經常討論原畫設計,監督等各職業。

3d就是建模型,然後建立動作,不是說3d不需要人為製作,但是大部分補間是通過電腦自動生成。

2d是針對觀眾審美視覺等直觀的傳達。所以日本雖然3d也很流行,但是多是2d動畫,或者3d轉描成2d,最終還是以2d來呈現。迪斯尼也是很多動畫都要求手繪,有些看起來是3d的也是2d繪製出來的,這個是為了表現藝術感和避免大腦疲勞。

8樓:冰菓x折木奉太郎

①、日本動畫一集(24分鐘)的成本為1000萬日元(摺合人民幣58萬左右)。

正統2d動畫的單位時間成本是日式2d動畫的數十至數百倍,是與影視cg同量級的燒錢貨。

d本質上依然是十分昂貴的。美國一直都做不起3d**動畫,中國發展到今天成為全世界唯一可以量產3d**動畫的國家(即便如此,我們的3d動畫壓成本依然壓不過日本2d動畫)

國產3d**動畫,只要是能看的,成本都不會低,同樣是高度集約省錢產品,你們熟知的大部分有名氣的3d動畫,其成本都是超出日本動畫(這其中即使是以產量取勝的ip養殖場若森,其成本依然壓不到4萬元/分鐘以下。也就是20+分鐘的成本依然接近百萬。而不追求產量的爆款3d動畫,成本就不止這個數字)

一部國產3d動畫,想要成本明顯低於日本2d動畫,我們以日本動畫成本的60%計算,即一整合本30萬多點。

dcg,正統2d動畫都是很燒錢的,國產3d**和日本2d動畫都是偷工減料省錢。

3d動畫和2d動畫,哪個成本更高?

9樓:菲菲

現在,不管是3d還是2d,這些技術,終歸是要服務於作品的,最終會綜合考慮呈現形式與成本,最終決定採用的形式(很多時候是2d與3d相結合)。而單單2d還是3d,都可以做的很便宜或者很貴,這樣的比較是脫離實際,毫無意義的。

10樓:終芳蕙

2d動畫的成本普遍大大高於3d動畫。並且生產週期越長 ,專案規模越大 ,這種成本上的超支越明顯。

11樓:抽轉組

這個要看實際情況的,大部分人的印象都是三維動畫要比二維動畫的製作成本更高,其實不是的。之前暴雪曾經推出一部末日鐵拳英雄宣傳動畫短片,這個動畫短片就是二維的,它是由國內二維動畫頂尖團隊狼煙動畫製作的,這部動畫出來之後有一部分人就在說「暴雪公司是沒有製作經費了麼?」之類的。

12樓:沉夜孤星

2d動畫,他本來就需要比3d動畫更集中的人力,往往需要幾百人的班子,從頭忙到尾,因為幾乎從頭到尾都在一遍遍重複著每乙個環節,原畫,補間,清稿,上色,一遍一遍,沒有乙個人能在專案完成前跑掉。而看看3d動畫,模型材質環節,做完了就交給下個環節,然後再開始新的任務,最後就是**沒做到一半的時候前邊的環節可能已經完全完成任務了。可以歇著了,頂多就是做一些零星的修改,這種明確的分工,使整個流程處於一種非常線性的單向流動中,大大節省了人力的集中。

13樓:網友

不管是3d還是2d,動畫的製作,其實在很大程度上,歸結為「人」的成本。我們需要有專業技能的人,並付出相應的工時,產出相應的產品。有經驗的製作者,在提高工作效率的同時,也意味著,人力成本的提公升。

14樓:求註冊

我覺得2d成本有些高,相比於3d,難度也高。耗時也長,但絕對很優質,比3d粗製濫造強好幾倍。

15樓:段幹聽蓮

拋開劇本,時長等因素。在純3d和純2d中。3d硬體成本高,2d時間成本高。3d特效成本高,2d人力成本高。

16樓:郟依薇

如果打鬥場面多的花,2d要比3d高几百倍的成本,如果沒有什麼打鬥場面,3d比2d高一丟丟。

定格動畫與普通的二維動畫和三維動畫相比有什麼優勢和不足

17樓:可愛的仔君

定格動畫雖然前期製作比較花時間 ,但是後期只要靠擺拍拍攝即刻,不用像二維還要逐幀畫 ;

好的定格動畫 相對比較花錢。。。個人意見。

3d動畫為什麼成本那麼高?

18樓:網友

設計原畫、建模、畫貼圖、編動作、調錶情、加特效、調動畫;都是乙個點,乙個面、乙個畫素、乙個關鍵幀,成萬上億的細微刻畫累積出來的,要提速,就要同時僱傭很多人一起製作。這都要花大錢啊(五百人半年工資估計就1250萬)。做的越好,越精細,電腦渲染時間就越長。

保守計算下,解像度4k的高階動畫,一幀渲染需要一小時,一部電影按90分鐘算,就需要129600個小時來渲染。也就是需要5400天,如果用一百臺電腦同時24小時不停渲染,也需要54天。這又是一大筆開銷。

單單電費、房租就是不小數目。如果再加策劃費、廣告費、、管理費,出版費又支出幾百萬。中間還要考慮修改啊,應酬啊,什麼的。

1000萬美元還真是需要。當然,如果製作效率再高點,估計能節省一些。

定格動畫與普通二維動畫、三維動畫相比,哪些表現力上的優勢和不足?

19樓:網友

說的不具體,要是細分的話定格還分很多種,比如主流一點的有:粘土定格動畫,真人實拍定格動畫,基於人類的創造力可以有木偶的、剪紙的(我自己想象的)。像粘土的話就有《聖誕夜驚魂》《殭屍新娘》《鬼媽媽》《阿凡提》《大盜賊》《超級無敵長門狗》 《神奇海盜團》等等都是做的很不錯的。

定格在製作上是門吃力不討好的活,製作麻煩,所以市面上主流動畫都是二維和三維,由於科技的發達和技術的先進,3d已經日益壯大逐步取代二維。像現在很多日本動畫會參雜三維技術來實現比較難畫複雜的鏡頭。

如果是動畫電影,算起來還是三維表現力強,它具有強大的空間立體感,使人身臨其境。相對於動畫連續劇,以冗長的情節打動那些業餘生活過於豐富痴迷於動漫的粉絲,二維是最佳選色,基於他的無限誇張手法,和重情節發張輕動作輕特效製作手段,以畫面為看點賣的的比重就大大下降。

不懂就問,2d動畫比3d動畫製作成本高嗎

20樓:松藹鈄磊

是啊,因為2d要逐幀製作,而3d是關鍵幀。並且2d每張都要符合觀眾審美,所以要求動畫師要很好的美術功底,常說5年動畫10年原畫就是說不修煉個5年做不了動畫不再工作10年是承擔不了原畫的,當然國內企業是不會去培養人的,所以造成沒那麼多能力的人,所以畫的好的直接用造成動畫質量很低。3d的話則是通過控制模型的動作來製作關鍵幀而補間幀就電腦自動生成,所以節省工作量,但是沒2d的藝術感,但是好出是軟體會用就可以搞(要做好也要重修2d,這裡只是說能更容易操作)。

所以在成本上2d高於3d,但是要記住,觀眾是主要的,比如要藝術表達很好或審美很高的,你3d對方不會喜歡的。

3D動畫的製作成本比2D動畫高嗎

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