c4d裡模型轉變為模式後還能改變分段嗎

時間 2021-05-07 19:59:01

1樓:飛天鵪鶉

可以,不過要手動,切換到點、邊、面編輯模式,右鍵點可編輯物件,選擇切刀,屬性管理視窗裡模式選迴圈,就可以手動分段了。

3dmax轉換為可編輯多變形後如何進行分段?

2樓:匿名使用者

第二步點connect後面的方框,中文是連線。

第三步出現這個面板,我的2012,面板跟以前版本不一樣,但是引數都是一樣。這裡分了3段,是等分的。

3樓:當裡個當在路上

3dsmax裡可編輯多邊形可以用連線命令來分段,也可以用切割、切角等命令來分段。

4樓:匿名使用者

你建一個尺寸適當的面片(一個面片相當於一段的段數),複製出你想要的段數,將這些面片在塌陷為一個物體,最後將它和你已經轉換為可編輯多邊形的物體相交在適當的位置,最後布林即可

5樓:

使用了可bai

編輯多邊形

,也就是說你上一du個命令(其他zhi物體),dao也是用的可編輯多版邊形!!!

舉個例子權

,拖一個矩形,然後轉換成為樣條線!!! 然後再拖一個圓形,再轉換成為樣條線,這時轉換成為樣條線命令就是灰色!!

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