你認為中國單機遊戲的崛起需要從哪些方面出發?

時間 2023-04-29 09:15:03

1樓:匿名使用者

中國單機遊戲應該從畫質上發展,一個遊戲的畫質是我們直接的體驗,高質量的畫質給人一種享受的體驗,如地平線4。

2樓:讖述社會

遊戲的設計思路,要有趣味性,傻瓜式升級的遊戲現在已經吸引不了玩家了。

3樓:吃惑

首先做遊戲的初衷必須是為了想要做好一款遊戲,而不是只為了賺錢,割韭菜,其次要保證遊戲的質量,人物模型和劇情等都不能粗糙大意,而且可以適當給予福利來吸引玩家。

單機遊戲發展歷史

我國技術也很強,單機遊戲還需要什麼才崛起?

4樓:小野鹿

我國技術也很強,單機遊戲還需要做到這些才崛起:有新的創意,製作精良逼真,迎合大眾口味。

5樓:蘭斯里的萬事屋

主要還是市場環境吧,技術方面已經非常成熟了,我國有很多工作室都在為國外的3a級大作做代工。主要還是以一些我國傳統it企業的壁壘導致了很多新遊戲公司和工作室無法成型,成建制。同時3a級遊戲製作週期長、投入大、技術要求高。

對於很多具有夢想的有些人來說,其成本有點難以負荷。

找一款單機遊戲。好像叫中國崛起什麼的。

單機遊戲的發展史

如何讓單機遊戲在中國更好的發展?

6樓:職場小百科冷冷

1.降低遊戲**,或者可以分期付款2.做好遊戲bug檢查,防止破解

7樓:匿名使用者

在國內想要讓單機遊戲有一個良好的發展,首先要解決的就是監管問題以及遊戲廠商對地區本土化的支援。國內的遊戲市場盜版情況嚴重,這也是為什麼一度國外廠商對於國區不重視的很大原因。不過近幾年國內正版意識愈來愈強,對盜版的懲罰力度也越來越大,這使得不少國外廠商紛紛再次拓展中國的遊戲市場,國服cs:

go繫結螞蟻信用就是一個很好的例子。遊戲的發展方面需要法律和遊戲廠商雙方互相努力。培養國內使用者對於版權意識的保護以及對遊戲的購買習慣是發展的前提,其實使用者本身對於遊戲並非不願意花錢,但是還沒有開始玩便讓使用者為遊戲買單確實不太符合現在國內的購買習慣,其實絕大多數付費遊戲是比免費遊戲便宜的,畢竟免費遊戲的內購才是真正的無底洞。

8樓:匿名使用者

把廣電總局裡吃乾飯的和閒的蛋疼的全撤了別說是遊戲,影視業也會獲得發展。

中國單機遊戲未來如何發展?

9樓:小鬼看健康

中國的遊戲如何發展這個情況,其實我以前就已經說過很多了,中國的單機遊戲啊之所以發展的不順還是由於其盜版遊戲的存在,雖然現在很多單機遊戲盜版網頁都要求單機遊戲啊,不允許盜版國產單機遊戲,但是為什麼現在會出現單機遊戲啊?發展不迅猛的情況,主要還是由於啊當年的盜版單機遊戲啊,一見面滅了國產遊戲的熱情很多,創作國產遊戲單機遊戲到廠商以及製作者因此而轉型或者是走向其他行業,國產單機遊戲之所以會出現這種情況,就是因為當年優秀的創作者已經離開而留下來的大部分是一些懷舊以及盜版的遊戲製作廠商,所以要如何發展,必須注意一些方面的問題。

一。首先解決嚴重的盜版問題。

國內的盜版問題真的特別嚴重,如果不能再盜版問題上面進行解決的,盜版遊戲將會不斷地侵襲國內到單機遊戲,雖然其他許多盜版遊戲**都開始命令禁止或者達成協議,不允許侵犯國內的單機遊戲啊,但是依舊有些事的呀,難,有些私人採用一些方法對國內單機遊戲進行破解,獲取利益呀。所以如果盜版問題不能解決,那麼國內的單機遊戲就永無出頭之日。

二。沒有充足的資金支援是不行的。

國產單機遊戲啊,現在最缺的除了盜版,此外還有就是沒有足夠的資金支援。現在國外很多優秀的單機遊戲之所以那麼的受歡迎,就是因為在充足的資金支援之下,他們採用了更多的創新,是遊戲的可玩性極高哦。國產的單機遊戲由於沒有足夠的資金支援,在遊戲的可玩性肯定會相應的降低,將玩家希望有更進一步的降低。

三、理念技術創新需要進一步提高。

國產單機遊戲還有個重要的問題就是理念創新水平不高,對於這種情況其實是一直存在的,現在特別是一些單機遊戲的製作商現在的大部分都喜歡懷舊,用一些劇情來吸引玩家,這種現在已經不吃香了,現在國外宣傳資訊更加的強大,他們在不僅在劇情方面比較優秀,在特效以及自由度方面也更加了不錯,而國產遊戲在這方面做的就不行,在技術創新方面需要進一步的加強。

總結:國產單機遊戲現在最主要的問題就是盜版問題,除了盜版問題之外,還需要注意的就是資金問題,再這些問題都解決的時候,你在去進行技術與理念方面的創新,這樣國產單機遊戲才能崛起。

10樓:匿名使用者

現在的網路遊戲是很多的,玩家喜歡玩的也就是網路遊戲了,單機遊戲的市場是越來越慘淡了,因為單機遊戲很少被人們再去關注了,那麼單機遊戲還有發展的前途嗎?

當然有,因為現在的vr的技術,所以我覺得所有的單機 遊戲如果朝著這個目標去發展的話,在很多的時候都是很有機會的,因為現在的vr遊戲正是火熱的,所以很多的玩家都是買了vr,但是苦於沒有什麼遊戲好玩,所以vr的魅力並沒有顯現太多出來,如果我們是進行這一方面的遊戲開發還是能取得很好的成績的。

對於單機遊戲的未來發展,還是要站在一個長遠的角度來看,自己的遊戲跟網路遊戲相比起來,要的就是一時的爆發就可以了,而網路遊戲需要的就是一種長期,穩定的玩家來維持,單機遊戲就是先打出品牌,一次性就能收穫很大的利益。

11樓:往聲

大型單機遊戲,是一種高階別的遊戲,通常都製作精美,佔硬碟空間大 對電腦配置的要求比較高。一般的大型單機遊戲都又國外知名的遊戲公司如ea 育碧 暴雪等製作。我想大型單機遊戲的未來發展將是嚴峻而緩慢的。

第一點:技術,中國的網路遊戲史不是那麼的豐富,缺少技術的積累。還有就是大型遊戲公司一個接一個的倒下,現在僅剩三四家了,全靠網遊的支撐。

網遊不需要那麼高的技術含量,製作週期短,而且撈錢快啊。

第二點:盜版嚴重,相較於國外,國內的智慧財產權方面的意識薄弱,各種盜版單機遊戲肆虐,試想我辛辛苦苦花了那麼多錢研發的遊戲,沒有一個人買,全在玩盜版,誰受得了?

第四點:稽核週期慢,一個單機遊戲的稽核少達幾個月多達一年的也有,廠商就這樣被拖著不能賣,就算一年之後賣了也因遊戲過時,畫面不精緻等原因被吐槽,誰還做這玩意。

就因為這些,完美玩個大型單機遊戲各種找資源,去steam上買外國的,有的還沒有中文。說實話完美也想玩國產單機,可惜哪一個能讓我們玩?

12樓:三湖慈鯛大全

未來的遊戲會發展成什麼樣子?

13樓:重慶新華電腦學校

前景不是很好,因為現在是網際網路時代。

單機遊戲為何在中國發展不起來

14樓:匿名使用者

宣傳根本不到位。廣告不能發遊戲廣告。國產遊戲做得又不好,不是狗血就是山寨,火個妹啊。

15樓:網友

因為人們適應了這個遊戲環境,只要不是特別重大的bug玩家根本就不會放在心上,玩遊戲尋求的是開心。

中國的遊戲現在也不是特別差,只是因為資金短缺、急於求利、策劃失敗,結果大多數遊戲在火爆的內測成長,在消極的公測後慢慢的死亡。

16樓:匿名使用者

到處是nb的破解,**有利益可言。沒利益就沒開發動力咯。

17樓:惜緣慎行

開發出來一個好遊戲是需要很多資金的,這些資金全靠遊戲開發出來之後的**來回籠,而在中國破解大軍的高科技面前,幾乎所有玩家都能玩到破解版,誰還花錢去買遊戲,遊戲做出來別說賺錢了,能不賠都該慶功了,沒有資金怎麼發展下去啊。

18樓:比夢還空

主要是大神太多,投入產出不成比例,正版都被大神破解了,盜版風靡,沒有收益誰願意投資?

你認為最好玩的單機遊戲是啥?要是之最哦

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