uml提供了5中系統動態方面的圖,什麼是對系統功能建模

時間 2021-05-07 19:59:01

1樓:匿名使用者

建模三種:

erd 實體—關係 圖

dfd 資料流圖

std 狀態—遷移圖

lz 還是最好找本 軟體工程 之類的書看看。。

每種圖的作用 一兩句話 可說不清楚。。

o(∩_∩)o...

uml圖形分別建模問題中的哪些方面

uml檢視的五大類是怎麼分的?

2樓:匿名使用者

uml語言中的五大類檢視如下:

1、用例檢視。用例檢視強調從系統的外部參與者(主要是使用者)的角度看到的或需要的系統功能。

2、邏輯檢視。邏輯檢視從系統的靜態結構和動態行為角度顯示如何實現系統的功能。

3、元件檢視。元件檢視顯示**元件的組織結構。

4、併發檢視。併發檢視顯示系統的併發性,解決在併發系統中存在的通訊和同步問題。

5、配置檢視。配置檢視顯示系統的具體部署。部署是指將系統配置到由計算機和裝置組成的物理結構上。

上述5種檢視分別描述系統的一個方面,5種檢視組合成uml語言完整的模型。

3樓:匿名使用者

1.用例檢視 2.邏輯檢視 3.實現檢視 4.程序試圖 5.部署試圖

用例檢視: 從外部角色的視角來展示系統的功能。角色與系統進行互動,它可以是一個使用者,也可以是另外一個系統。

用例是對系統功能需求的概括描述,系統的使用被描述為用例檢視中的多個用例。用例檢視常常通過用例圖進行描述,有時也需要活**的輔助。用例檢視在系統建模中處於中心地位,是其他檢視的驅動因素。

用例檢視在系統需求分析時起著重要的作用,系統開發的最終目標就是要與用例檢視中的描述相一致。

邏輯檢視: 用系統的靜態結構和動態行為來展示系統內部的功能是如何實現的,其側重點在於如何得到功能,這就要求邏輯檢視能夠剖析和展示系統的內部。系統的靜態結構通過類圖和物件圖,而動態行為使用互動圖和活**進行描述。

實現檢視: 展示**的組織和執行,描述系統的主要功能模組和個模組之間的關係,主要被開發人員使用。

程序檢視: 展示與系統處理效能相關的主要元素,包括可伸縮性、吞吐量、基本時間效能。過程檢視將系統劃分為程序和處理器,通過這種方式來分析和設計系統如何有效利用資源、並行執行、處理來自外界的非同步事件,除了要將系統劃分為併發執行的執行緒以外,還要處理執行緒的通訊和同步。

程序檢視包括動態圖(狀態機、互動圖、活**)和實現圖(互動圖和部署圖)

部署檢視: 利用節點來展示系統部署的物理架構。節點可以是電腦或者裝置,將這些節點相互連線起來就可以分析和展示在物理架構中系統是如何部署的。

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