設計都包括哪些方面的設計領域?設計主要有那些分類?

時間 2023-05-13 23:06:02

1樓:望炳戴正文

美術設計主要2113包括:平面設計,環藝,5261工業設計,服裝設計4102,廣告設計,戲劇美術設計,建築設計。

平面1653設計主要包括:

封面設計,包裝設計,壁飾,插圖設計,招貼海報,標誌設計,文字設計,陶藝設計。

環藝主要包括:室內設計,公共場所設計,展示設計。

只要是規劃一個區域的具體樣子的都是。

環境藝術設計。

工業設計主要包括:

產品造型設計。

戲劇美術設計主要包括:

舞臺燈光,舞臺設計,影視美術設計。

等。服裝設計主要包括:服裝設計,人物化妝,髮型設計。望。

2樓:城嫣岑天路

舉一個簡單的例子來說明如何進行領域模型設計。

假如我們要為一個小賣店設計一套進銷存系統,她為我們提供的業務描述是這樣的:每天凌晨從布吉農批市場買蘋果、梨、葡萄、橘子、香蕉、荔枝、核桃等等,反正哪些好賣她就買回來賣。葡萄、荔枝不能長久保留,一般要當天賣出去…。

針對上面這段業務描述,我們怎麼進行領域模型設計?我給出以下幾個步驟來完成領域模型設計。

總結業務描述中的名詞。

首先建一個名詞表,把涉及到的名詞列出來:

序號名詞備註;

布吉農批市場。

買東西的人是一個隱含的名詞,每天凌晨從農批市場拿貨。

蘋果。梨。葡萄。

橘子。香蕉。

荔枝。核桃。

顧客是一個隱含的名詞,買回來賣的物件。

凌晨、當天時間名詞,與實體及角色無關。

這個名詞列表包括了業務的行為主體:角色,以及業務過程中的操作實體:模型,對我們接下來的用例描述、領域模型分析、需求分析很有幫助。

當然這個名詞列表需要經過進一步分析提煉,成為領域模型。

確定業務實體。

序號名詞描述;

布吉農批市場不是本業務的一個實體。

買東西的人是本業務的一個角色。

蘋果是一個實體。

梨是一個實體。

葡萄是一個實體。

6.橘子是一個實體。

香蕉是一個實體。

荔枝是一個實體。

核桃是一個實體。

顧客是本業務的一個角色。

凌晨、當天時間名詞,與實體及角色無關。

設計主要有那些分類?

3樓:花神錄

1.工業設計。

工業設計(industrial design),簡稱id。指以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行設計。工業設計分為產品設計、環境設計、傳播設計、設計管理4類;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環境規劃、室內設計。

2.機械設計(machine design),根據使用要求對機械的工作原理、結構、運動方式、力和能量的傳遞方式、各個零件的材料和形狀尺寸、潤滑方法等進行構思、分析和計算並將其轉化為具體的描述以作為製造依據的工作過程。

3.環境設計。

環境設計(environment design)是一門複雜的交叉學科,涉及的學科包括建築學、城市規劃學、景觀設計學、人類工程學、環境心理學、設計美學、社會學、史學、考古學、宗教學、環境生態學、環境行為學等學科。

環境設計是指對於建築室內外的空間環境,通過藝術設計的方式進行設計和整合的一門實用藝術。

4.建築設計。

建築設計(architectural design )是指建築物在建造之前,設計者按照建設任務,把施工過程和使用過程中所存在的或可能發生的問題,事先作好通盤的設想,擬定好解決這些問題的辦法、方案,用圖紙和檔案表達出來。

5.室內設計。

室內設計是根據建築物的使用性質、所處環境和相應標準,運用物質技術手段和建築設計原理,創造功能合理、舒適優美、滿足人們物質和精神生活需要的室內環境。這一空間環境既具有使用價值,滿足相應的功能要求,同時也反映了歷史文脈、建築風格、環境氣 氛等精神因素。

平面設計師可能會利用字型排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。

9.影視動畫設計。

影視動畫,顧名思義就是動畫電影。

影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3d動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。

4樓:白線對

設計的分類非常多,按照大類劃分有:

平面設計、網頁設計、環境設計、gui設計、插畫設計、動漫設計、產品設計、建築設計、工業設計、服裝設計等。

平面: vi/ci 標誌 圖形/圖案 字型/字形 dm/宣傳單/平面廣告 海報 包裝 書裝/畫冊 資訊圖 ppt/演示。

gui: 移動裝置介面 電腦軟體介面 圖示 流程/ue 概念/原型 遊戲ui 桌面背景/桌布。

插畫:商業插畫 概念設定 兒童插畫 遊戲原畫 塗鴉/潮流 吉祥物 畫素畫 繪畫習作。

動漫:單幅漫畫 短篇/四格漫畫 中/長篇漫畫 時事漫畫 肖像漫畫 繪本 網路表情 二維動畫 三維動畫。

空間/建築:建築設計 室內設計 舞臺美術 展示/櫥窗/店面設計 園林景觀/規劃 導視設計。

工藝產品:生活用品 交通工具 電子產品 工業用品/機械 人機互動 器皿 傢俱 玩具 禮品/紀念品。

5樓:維意定製傢俱

根據建築物bai

的使用功能。

du,室內設計作了如下分類zhi:

1、居住建築室dao內設專計。

主要涉及住宅、公寓和宿屬舍的室內設計,具體包括前室、起居室、餐廳、書房、工作室、臥室、廚房和浴廁設計。

2、公共建築室內設計。

1)文教建築室內設計。主要涉及幼兒園、學校、圖書館、科研樓的室內設計,具體包括門廳、過 廳、中庭、教室、活動室、閱覽室、實驗室、機房等室內設計。

2)醫療建築室內設計。主要涉及醫院、社群診所、療養院的建築室內設計,具體包括門診室、檢查室、手術室和病房的室內設計。

3)辦公建築室內設計。主要涉及行政辦公樓和商業辦公樓內部的辦公室、會議室以及報告廳的室內設計。

4)商業建築室內設計。主要涉及商場、便利店、餐飲建築的室內設計,具體包括營業廳、專賣店、 酒吧、茶室、餐廳的室內設計。

5)展覽建築室內設計。主要涉及各種美術館、展覽館和博物館的室內設計,具體包括展廳和展廊的室內設計。

6)娛樂建築室內設計。主要涉及各種舞廳、歌廳、ktv、遊藝廳的建築室內設計。

7)體育建築室內設計。主要涉及各種型別的體育館、游泳館的室內設計,具體包括用於不同體育專案的比賽和訓練及配套的輔助用房的設計。

6樓:新華電腦小博博

動漫設計一般有三個主要方向,建築動畫設計,遊戲動漫設計,影視動畫設計。

建築動畫設計:

背靠著中國經濟的支柱產業——房地產業,建築動畫設計需求量非常大,而且是個比較新的行業。建築動畫就是根據建築設計師的意圖,利用動畫技術,把一棟建築或者樓盤景觀製成一個接近真實效果的動畫宣傳片。主要用於建築的對外宣傳,房地產銷售活動等等。

因為房地產業在國內發展得非常之快,所以相關的房地產銷售活動也越來越多,對於建築動畫製作方面的人才需求也是越來越多了。如果想進入這個行業,可以去絲路教育這樣大型的三維動畫培訓學校培訓一下,學好3dmax建模、渲染、材質、燈光等技術。

遊戲動漫設計:

遊戲產業是網際網路行業中唯一盈利模式比較成熟的。游泳行業是很掙錢的。去幾家大的招聘**瀏覽一下網際網路方向的職位情況,可以看到,遊戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋遊戲製作、遊戲美工、遊戲策劃、遊戲運營、遊戲程式開發等職位。

毫無疑問,遊戲人才是目前網際網路需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。由於遊戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,遊戲職業也是很不錯的,一般遊戲職位月薪5000以上是沒有問題的,有一定經驗的月薪10000也沒有問題。

影視動畫設計:

這個比較好理解,就是參與一些動畫片、電影特效製作、宣傳片製作等等,可就業於各種專業公司的模型師、材質燈光師、渲染師、高階動畫師等。也屬高薪行業。動畫電影業,特別是3d動畫,在全球發展得非常快,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動漫文化產業,這個行業是很值得期待的。

7樓:貴州新華電腦學院

概念設計是由分析使用者需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、內有目標的設計活動,它表現為一個。

容由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具體的不斷進化的過程。概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。概念設計是完整而全面的設計過程,它通過設計概念將設計者繁複的感性和瞬間思維上升到統一的理性思維從而完成整個設計。

8樓:匿名使用者

設計的分類很多,按大類劃分有,服裝設計,建築設計,產品設計,工業設計,平面設計,動漫設計,環境設計,網頁設計等。

9樓:科學普及交流

設計的分類:

一、從空間分:

平面設計、立體設計、電腦美術設計。

二、廣義上分內:

美術設計、平面設計、網頁容設計、建築設計(室內、室外、園林、景觀)、工業設計、時裝設計、廣告設計、傢俱設計、商業設計、機械設計、包裝設計。

設計包括哪些設計

10樓:方方有有

1、平面設計(graphic design):是ci系統的視覺表現化,通過平面的表現,突出企業文化和企業形象。

2、三維設計(3d design):是一個廣泛的種類、然而並不常用、在三維設計當中、多以電腦動畫、工業或建築設計的三維模型為主要創作的專案。

3、千百年以來,室內設計的歷史與風格固然有它自己內部的發展機制,但同時,它與社會的發展息息相關,基本保持同步的發展。以歐洲為例,古希臘盛期為城邦保護神的建築群及廟宇室內、中世紀為宗教建築等等,因此,歷史上也形成了室內設計特有的藝術流派與風格。

擴充套件資料:隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的使用者參與演變,以使用者為中心的、使用者參與的創新設計日益受到關注,使用者參與的創新模式正在逐步顯現。

使用者需求、使用者參與、以使用者為中心被認為是新條件下設計創新的重要特徵,使用者成為創新的關鍵詞,使用者體驗也被認為是知識社會環境下創新模式的核心。

設計不再是專業設計師的專利,以使用者參與、以使用者為中心也成為了設計的關鍵詞,fab lab、living lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新模式。

11樓:匿名使用者

這個就多了,其實設計分類要分的話很細的。我就講特別專業的吧。平面設計,就是隻設計平面的東西,立體不涉及到的。

還有vi,ui,logo的設計,這是需要向量圖一般,用向量軟體製作設計,還有是立體,也就是三d吧。這裡面也包括建設設計,效果圖製作。。。很多。

現在世界上設計沒有分的特別細。現在就平面設計這個部門來講,除了會ps,還要會向量軟體,比如cdr和ai。還有cad,這是工程上用,但是這也是一個專門,比如管道,房屋平面都要用到。

3d現在也混合在了平面設計領域裡面,在一個廣告公司的話,這些都是要會的。因為你不知道你會接到什麼樣的客戶。會製作什麼。

所以先學著吧。儘量都學。

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