1樓:匿名使用者
還有一種方法就是調整材質的大小。在材質球中調整。
大多人都用碰裂森map貼圖來調整的。
2樓:匿名使用者
選中地面,給它乙個uvwmaping貼圖,然後選擇box那一項,再在家下來的資料欄裡填擾神數字緩兆虧,比如600*600 800*800 …猜搏…第三個欄裡的資料可以不填。如果還不清楚可以加我qq我教你。
3樓:匿名使用者
點物體1下。把他這姿拿歲個物體給予1個敏叢uvm貼圖。在uvm裡設定物跡睜體的大小。比如600*600 800*800 可以了。
請教3dmax+vray的地板渲染問題
4樓:秀逗魔劍士
你新增了uvw貼圖修改器之後,就能達到自己想要的效果了,其實大家都是這樣做的。
你看到你手邊的書上沒有新增vuw貼圖,其實有2種可能性。
1 其實你手邊的書也新增了uvw貼圖,並且用uvw貼圖這個修改器來調出自己想要的效果,只是後來塌陷掉了(塌陷是把修改器和模型合併在一起),所以你看不到uvw貼圖這個修改器。很多人都喜歡用uvw貼圖修改器來調節到自己想要的效果,等達到效果之後就塌陷掉。塌陷的方法是:
你選擇你用了uvw貼圖的這個地板模型,然後點選滑鼠右鍵,就能看到彈出的選單下面有乙個「轉換為可多邊形」,這個就是將修改器和模型塌陷在一起,用了以後,uvw貼圖修改器就消失了,你就看不出來是用了uvw貼圖的。給你截2個圖你就明白了,第1張圖是用了uvw貼圖,第二張圖是在第一張圖的基礎上,塌陷掉了,你看效果,完全一樣。
<>2 還有一種可能是模型很正規,是標準模型,沒有做過多邊形,那麼這種模型可以直接在材質中修改平鋪值,也就沒有用uvw貼圖,但是這種情況很少見,因為不經過可多邊形修改的模型基本上看不到,因此應該是第一種可能性。
5樓:匿名使用者
更改的貼圖的平鋪值。
同樣的平方原來的是貼圖原來的是1*1
改成2*2就會清晰許多。
怎麼說呢,舉個例子:一平方公尺大小的地方,讓你貼圖,貼一張模糊,如果貼兩張呢?貼三張呢?是不是清晰了。
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