1樓:愚喬啊
1、開啟3d max,選擇vary 陽光,在窗戶的位置模擬太陽從窗戶穿過,在出現的對話方塊「你想自動新增vray天光環境貼圖」,選擇是。
2、選擇剛建的vary 陽光,回到修改器,修改陽光引數,一般情況下不可見、臭氧、陰影偏移、光子發射半徑不需要修改。
3、修改重點和常用的引數:濁度:控制的是陽光的冷暖,和平時在生活中看到的陽光,正午時太陽光。
最暖,下午至晚上陽光變冷,這個引數依自己的情況設定。強度倍增值:一般的引數就是或,根據想要的情況進行測試。
4、大小倍增值,指陽光在大小,與陰影碼握細分息息相關,3-6左右,大小倍增值越大,陰影細分就要改的在點,是大小倍增值的2倍就可以了,不然陰影周圍會出現一些光暈不開的小白點。
5、最重要的一步,排除這項,如果不排除,引數設的再好滲指,也無濟於事,將窗與窗簾、外景組成組,這樣更好進行排叢模配除。
6、按f10,進行小引數測試,看最終效果,再進行區域性調整,下圖太陽光的效果就做好了。
3dmax裡天光怎麼打
2樓:
1、建立基本場景。單擊此處**場景檔案。在檢視中建立乙個平面作為地面,再建立乙個環形節,建立一盞天光skylight和一架攝影機,2、指定基本材質。
按下鍵盤上的m鍵開啟材質器,啟用乙個材質示例球,將其指定給場景中的環形物體。設定其ambient的顏色為純黑色,設定diffuse的顏色為黃色,設定specular level的值為90左右,設定glossiness的值為80左右,3、指定反射貼圖。加入反射貼圖。
單擊開啟maps卷展欄,單擊reflection項右側的none按鈕,在彈出的視窗中選擇bitmap貼圖型別,在彈出的視窗中選擇我們提供的一張水面貼圖。jpg貼**件,設定amount的值為50,4、指定hdri照明。選擇我們建立的天光sky01,單擊modify鈕進入修改命令面板中,單擊none按鈕,在彈出的視窗中選擇bitmap貼圖型別,然後選擇乙個hdri型別的檔案,會彈出如圖1-4所示的視窗。
5、按下鍵盤上的m鍵開啟材質器,拖動tg_到乙個空白的示例球上,設定其方式為instance關聯複製,6、設定貼圖座標。開篇我們已講過不同的hdri格式對應著不同的貼圖座標方式,因此在使用hdr格式檔案時我們一定要清楚使用的hdri的格式,否則將會產生不正確的渲染效果。這裡我們將座標設定為spherical environment,如果在實際使用中不知道應該使用哪種貼圖座標,我們可以多選擇幾次渲染測試即可,7、環境貼圖設定。
單擊工具欄上的render/environment,開啟環境和效果設定對話方塊,同時開啟材質器,將材質器中我們設定完成的hdr材質拖動到環境設定面板的none按鈕上,在彈出的視窗中選擇instance關聯複製方式,8、開啟最終聚集選項。如果此時進行測試渲染,還是不會產生天光,這是因為我們沒有開啟最終聚集效果。單擊工具欄上的render scene dialog工具開啟渲染設定對話方塊,進入indirect lllumination欄中,勾選final gather項下的enable,這樣我們就開啟了最終聚集選項。
9、調節場景亮度。開啟材質器,選擇我們設定好的hdr型別的材質,單擊開啟output卷展欄,通過調節rgb level的值的大小可以調節場景的亮度,10、使用mental ray渲染器對場景進行最終渲染。
3dmax設定天光的問題,拜託
3樓:牢霜貫遊
你應該上傳下圖看看,綜上所述,如果是室內模型的話,檢查下是否設定了整個模型的單位,如果沒有設定,建模出來就比較大,你的燈光還按照以前值設定肯定沒效果,只有調高燈光才有效果,還有可能是被某些東西遮擋住了,如果是室外模型,也有可能是單位沒設定的緣故,還有就是燈光出錯,你可以多試驗幾次,找到具體的原因,這個問題一般都是模型沒設定單位,或者被什麼遮擋了,仔細檢查下,沒圖,也不好判斷,呵呵!全部手打!希望!!!
3dmax怎麼打vr天光 求助
4樓:網友
開啟vr面板 裡面有個gi環境光。
另外可以打個半圓vr燈也可以。
現在流行的是兩個面燈打法 前藍後黃 打出來比較溫暖。
5樓:網友
燈光-標準-天光下的貼圖,右鍵刪除就行了!
3dmax中怎樣消除vray天光
6樓:刺友互
1、開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗,滑鼠左鍵單擊【標準基本體】中的茶壺體,在【透檢視】中繪製乙個茶壺出來,如下圖所示。
2、 接著,在【透檢視】區,按鍵盤上的字母【m】按鍵,在彈出的材質器的視窗上,檢視渲染器的材質,預設是沒有vray渲染器,如下圖所示。
3、然後,滑鼠左鍵單擊【渲染】下的【渲染設定】,如下圖所示。
4、接著,在【渲染設定】的視窗中,可以看到引數面板,滑鼠左鍵拖動滾動條,如下圖所示。
5、然後,在【渲染設定】面板中,滑鼠左鍵單擊【指定渲染器】,如下圖所示。
6、接著,在彈出的【指定渲染器】視窗上,選擇安裝好的vray渲染器,如下圖所示。
7、最後,在【材質器】視窗上,可以看到vray渲染器顯示出來了。
7樓:神之戒
你說的是環境中的vray天光貼圖吧,開啟渲染--環境面板,在背景裡面把「使用貼圖」的那個勾選取消掉就好了。
請問3dmax中vray的具體天光怎麼設定
8樓:網友
按f10 調出渲染面板,載入vray渲染器,有個天光設定 environment
在 rendering選單下 exposure contrl 裡 environment map 貼 vray skylinght都可以。
3dmax的天光怎麼刪除?
9樓:網友
您好這個不知道您說的是軟體的預設燈光還是場景裡面的燈光如果是場景裡面的燈光的話,這個只要需要摁快捷鍵「h」,在彈出的場景物體瀏覽器中,找到「sky」字樣的燈光(如果沒有的話可能是隱藏了,把場景裡面所有東西全部顯示出來應該就能找到了)
如果要關掉場景中的預設燈光的話,只要 在檢視左上角的 文字這裡點選 ,在彈出的選單中 執行 照明和陰影——用場景燈光照亮 就好了。
您先試試吧,希望對你有用。
10樓:白山之北
首先關閉vray面板的天光, 其次更改8快捷鍵裡面的環境顏色為黑色 再次關閉渲染面板裡面的全域性照明 最後刪除所有燈光裡面的 作為天光的燈光。
11樓:網友
你說的是環境光?
如果是天光直接刪除不就可以了,天光的標誌就是乙個半球一樣。
12樓:發帖
說的具體點,天光分很多種模式建立的,
13樓:jh嚴
就把天光delete刪除就行了啊。
3dmax打天光就全黑了
14樓:網友
1 vp渲染器設定——間接照明——全域性照明焦散開——vray焦散——開。
2 vray——vray環境——全域性照面環境天光覆蓋開。
3 渲染去吧。。。
15樓:網友
f10裡的預設燈光勾掉,還有那個vr燈光修改器裡的不可見勾上。
3dmax 天光怎麼加
16樓:網友
他跟其他燈光一樣要在場景中建立 不過位置可以隨便放不會影響效果。
3dmax裡的大型場景怎麼打燈,3dmax VR燈光 大場景的怎麼打
無論室內場景還是室外場景,3dmax佈置燈光一般遵從三點布光法,分別是 主光 輔助光 副光 還有背光。總之,只要多實踐 敢於實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了。主光是在攝像機後30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越...
cad匯入3dmax牆體怎麼建,3Dmax建牆方法
扶春桃 在3d中匯入cad檔案後,給輪廓,然後擠出,基本的3d資料中都有詳細的對這步驟的說明。可以查下資料,並不是你所說的那種方法,你那樣太麻煩了。 春舞綠 用二維線,開啟捕捉,圈準輪廓,然後擠出。 cad裡面做塊 放進3dmax就可以直接拉伸了啊。 沒用過。我都是用線條 捕捉畫的 殳妞烏雅明煦 這...
CAD匯入3dmax怎麼建模,在3DMAX裡匯入CAD平面圖怎麼建模
先匯入到3dmax。然後選擇主牆,鎖定牆體 全選,右鍵有鎖定圖層 用直線 line 在牆上畫。按s捕捉 右擊捕捉圖示,勾選交點,和直角 然後按捕捉圖。做好線基層,再擠出,就是三維牆體了 伍斌市憐陽 匯入到max後,選擇線編輯模式,然後單獨把牆dttach出來,不過最好在cad裡整理乾淨再匯入到max...