3D建模後上色也是用3D嗎?還是匯出後用PS上色啊?急!

時間 2025-05-30 14:45:05

1樓:匿名使用者

一般3d建模的時候 都會給不同的物體分別附上不同的材質,如牆體附磚、屋頂附瓦等;在模型完成後,可以用3d內建的渲染器對模型進行打光渲染,也可以用vr等專業渲染器對模型進行渲染,這樣渲染後的模型就很逼真了。 ps作為後期處理的強大工具,主要完成模型的和備搏環境設定、補光、裝飾燈工作,也可以對模型在渲染過程中的光線、明暗、色喚祥差等因素進行修補,最終達到較好的視覺效果。 如果建模過程中不給模型附上材質的話,那麼匯出到ps中,是很難精滾脊確的給模型上色的,一般材質的賦予都是在3d裡完成的,而不是在ps中完成的哈 !

2樓:匿名使用者

上色、賦材正或質、渲染都在3d中完成,他不能說是匯出,而是要渲染而後儲存為「tif」或「jpg」格式的**。ps在後期處理中,主要是加一些人或景物、燈光舉森伍春凱的外發光效果來使場景更加真實。

3樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完旦襲還可以回圓和看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

3d建模後上色也是用3d嗎還是匯出後用ps上色

4樓:笑失殆盡

3dmax模型不是上色, 是賦予材質,材質不止能新增顏色還能模擬真實世界材質的屬性,比如油漆,玻璃,塑料,金屬等等,幾乎所有材質都能模擬的非常真實,當然前提是你會調節材質引數,看你的問題就可以知道你不會用3dmax,材質調節並不是一兩句話就能教會你的,可以找一些教程從基礎開始學習!

誰知道3d裡在uv後儲存的uv後用ps上色儲存的uv,在這時隨著ps裡uv的上色3d裡的模型也跟著變色要怎

5樓:小金魚養的魚

把放到ps裡面上好顏色的圖儲存為png格式,匯入到3d裡面,你每次在ps裡面修改後就ctrl+s儲存一次,然後到3d裡面渲染一次,就會看到變化效果了。

我在3dsmax中建模以後還是用3d渲染,儲存了tif,然後再看圖,為什麼會用ps看而不是acdsee看呢?

6樓:夕陽

在你的圖上面右鍵,點開啟方式,然後選擇acdsee!勾選下面的預設用這種方式開啟!然後確定就可以了!

7樓:網友

你的acdsee沒有關聯tif檔案。

8樓:網友

看來樓主是誠心來搗亂耍我們的,既然不知道什麼是acdsee,居然能問「為什麼會用ps看而不是acdsee看呢?」

既然知道acdsee是用來看圖的,還問「什麼是acdsee」??

用ai做的幾何圖然後用3d效果後到處為ps,在ps中上色後會看見白邊。請問怎麼處理。

9樓:歐洲副班長

摳圖,然後沾色,在白邊上塗抹相似的顏色,抹一次就行,可以就採納吧~~~

3d建模後在用photoshop後期處理有什麼用?我現在是建模完了,想做成漫遊動畫,還需ps處理麼

10樓:網友

這個動畫不是ps處理的,一般ps只處理靜態背景與原畫色彩方面的東西,動畫需要專門動畫軟體來渲染的。

11樓:淺淺兮丶丶

ps配合3d一般就是做貼圖吧。

3d列印模型如何使用手塗和噴塗上色

12樓:匿名使用者

手塗:是指使用毛筆直接上色。須注意的是手塗容易產生筆紋,影響表面效果,再上色的時候需以「#」來回平塗兩到三遍,是表面顏色筆紋減淡色彩均勻飽滿。

郡仕的油性漆手塗方法:模型漆中加入稀釋溶劑多少,是個人經驗所得,在調色時,為了顏料更流暢色彩均勻進行塗裝,可以使用吸管滴入一些同品牌的溶劑在調色皿裡進行稀釋。

如果碰到明顯看出每筆的痕跡情形時,不要急著想要擦掉它,待其完全乾燥,表面殘留的油漆粒子會少點。乾燥後再用一次十字交叉塗法,可把不均勻的現象降低。如果水平、垂直各塗一次後,仍呈現出顏色不均勻的現象,可以待其完全乾燥後,再細水砂紙輕輕打磨掉再塗色。

噴槍:目前使用的是雙動噴槍,日本郡仕品牌,ps270白金系列口徑噴筆雙動外調。向下是調整氣壓大小,向後是控制顏料的出漆量。

取一干淨攪拌棒,將調色皿中的油漆和溶劑攪拌均勻。切記勿混入雜物,以免阻塞噴嘴。模型漆的除錯濃度為噴漆要素之一,過濃無法順利噴出,過稀不能很好地完成噴塗效果。

到底要加入多少溶劑來稀釋油漆,是很難用明確的數字比例來說明。

事實上,整個的噴漆過程均是需要,空氣壓力、油漆濃度、噴漆時和模型表面的距離,來很好的切合才能噴出完美的效果。這些因素對噴漆的效果有著直接的影響,是乙個變動的因素。

3d怎麼展uv,以後要如何匯出才能用ps匯入?匯入後畫完貼圖怎麼貼?........英文版的3d

13樓:森鹿姑娘

把做好的模型加入乙個uvw命令。

然後uv擺放好uv

最後渲染出線框巧迅圖唯搜。

在ps裡調整線框。

就可以繪製了。不明孝山此白可以加qq。

新手推薦使用中文版。

14樓:旅行風光

3d物件需要加乙個ummap修改,具體根據模型不同需要或繁或簡很多的操作命令,需要搜尋一些教程輪磨,這裡無法盡述戚瞎,之後將展好uv的物體匯出為obj,然臘仔鬥後在ps

cs4版本里。

3D遊戲建模怎麼學,如何學習3d建模

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