大批量次世代方面的三維模型外包,求實力接包團隊

時間 2025-06-06 10:50:29

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在圓和「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分旦襲校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:

一般的小公司或者工作室接不下來。

跪求3d模型外包(最好maya)**表,不用太細,能讓人看個大概範圍就好,滿意加分。

3樓:網友

我在模型外包公司工作了很長時間,公司內部自研專案 讓自己公司做 按人天算 18年的**是1000乙個人天 不但按模型算 按模型算 就看什麼模型了 舉例來說一套fifa的球衣幾萬塊吧。

4樓:

根據模型面數和貼圖要求吧。比如網遊2000面以下+漫反射貼圖的基本在500-1000。如果需要法線貼圖和漫反射會高一些。

5樓:網友

首先,你要說明你外包的是什麼東西,建築還是人物?三維中的**都不一樣的,主要是看你做什麼,這樣我們才好**給你呀,你說的太籠統了,沒法給你**的。

6樓:網友

你是要發包還是接包?

個人去**承接3d模型外包的工作。是那個**比較大。

7樓:網友

你在那個城市,你們的團隊有多少個人,我們公司長期將專案外包。

#3d外包# 、#三維建模#需要將3d外包,但不知道怎麼做,求大神

8樓:網友

你是要往外包活對吧,很簡單乙個原則,按你的需要要求準備接你活的人或團隊即可,

什麼樣的遊戲3d建模(次世代)課程設定比較合理,符合專案要求?

9樓:盛趣遊戲培訓

遊戲美術3d建模,在我們公司的崗位上,有四個崗位,在學習的時候也分四個專業,分別是手繪3d角色低模,手繪3d場景低模,次世代角色高模,次世代場景高模。

今天為大家分析一下什麼樣的次世代課程設定是比較合理的,符合專案要求的呢?

首先第一部分:既然是遊戲美術,那麼要有一定的美術基礎和軟體基礎

我們為零基礎的學員安排了預科班:美術基礎和軟體基礎的學習;

次世代核心的技術是zb高模雕刻,對美術基礎的空間造型能力和結構把控能力比較高,而對色彩,光影的要求降低了,所以在美術基礎方面,我們開發了特色的課程油泥雕刻來輔助美術造型能力的練習。美術基礎也不是一朝一夕可以做好的,需要在整個學習過程中長期堅持,所以我們整個學習過程的家庭作業和週末作業都安排了美術基礎部分的練習。

預科班美術基礎練習、油泥雕刻、再配合zb雕刻的學習,三者相得益彰,相信你在預科班裡就能收穫頗豐。。。而且預科班都是全免費贈送的喲。

第二部分:次世代製作全流程講解:次世代高模雕刻和pbr材質

3個月次世代製作流程學習,這個階段非常重要,而且從一開始就要按照專案的要求和標準進行全流程的學習。

次世代製作流程:3dmax/maya建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或者sp烘焙貼圖,sp繪製材質,toolbag渲染;

第三部分:3個月專案實戰訓練

通過第二階段的練習,你已經掌握了整個次世代製作的流程和方法,但是我們還缺乏一些大型裝備、人物、建築的練習和作品。特別是外包公司,各種各樣的專案都會遇到,專案風格多樣化,常見的專案風格老師會帶著同學們製作,讓同學們掌握各種專案製作的技法。

在這個階段,學生會分為兩個組,次世代角色組,次世代場景組,學生可以根據自己的能力和興趣選擇加入哪一組,專精製作乙個方向,以便在專案上更對口地就業。這個時候老師和學生的角色會發生轉變,老師是專案經理,學生是組員,在老師的帶領下,同學們一起來完成乙個裝備、人物、建築等大型的專案製作。

10樓:長夏冰激凌

感覺對大部分想要學習次世代的寶寶都不知道怎麼看課程設定,確實也是,畢竟是乙個比較專業的東西,在沒有開始學習之前很難分清楚對方的專業度,如果遇到一些比較能忽悠的,可能忽忽悠悠就把錢交了。

其實我覺得吧,對於零基礎的人來說,選課程看以下幾點吧:

課程的大致內容。

這個我覺得衡量乙個培訓班是否專業的必要條件。看的東西也很簡單,就是看他們的課程設定是否「專精」,比如有的機構可能會跟你說我們這邊又要學次世代角色,又要學次世代場景,完了之後還要來幾節動作,再來點原畫或者其他什麼課給你擴充套件一下見識。這種典型的雜亂無章的課程一定一定一定要避免。

當然,能犯這種低階錯誤的機構想來也不多,畢竟真這麼不靠譜肯定早就被淘汰了233

課程的節奏。

比如對完全沒有基礎的同學是否安排了相應的預科學習,學習軟體的使用;比如每乙個階段的時長安排,次世代的製作流程大概是這樣的:根據二維原畫設定製作中模;導進zb進行高模雕刻;拓補低模(即在遊戲中的模型);展分uv;烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);繪製貼圖;引擎中調整。

3.實訓。實訓的話我個人覺得還是蠻重要的乙個流程,就像是實習一樣,是把你學到的東西學習致用的好機會。小型的培訓機構我不知道是怎麼安排實訓的,但背靠大廠的培訓一般會安排學生直接進大廠,跟著真實的專案進行實訓,實訓過程中也會有大佬手把手地帶,有的完了之後還能直接進大廠上班。

4.就業保障。

這個其實怎麼說,既然你都花了好幾萬去培訓了,那肯定最終是想要就業的對吧,所以就業保障是乙個很重要的點。不要看到他們說什麼「保就業」「包就業」就傻兮兮地交錢了,國家現在是不準這樣宣傳的。要問的話,問一下他們合作的公司有哪些,學生是否能夠達到就業標準,最好可以實地看一看他們的教學環境。

11樓:林之畔

實話實說,選擇哪家你都能學到東西,課程是否合理還是要看自己的用心程度。

各家的差距無非就是學習地點和費用多少,建議找找遊戲廠商的培訓專案。

12樓:沃泐個蛆

次時代課程的設定主要是由小場景到大場景,再到角色,由易到難,從軟體基礎,再到全流程的設定!除了日常的學習練習還要在最後新增專案實戰。按照真實商業專案進行練習,培養做專案的能力,我告訴你個地方,位於南極企俄裙中,**為1043中間三位為667最後為243,希望對你有所幫助!

13樓:析光譽

哈哈vvv長城乾紅好喝。

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