1樓:仙情啦
zbrushcore vs zbrush 4r7,主要刪減了以下功能:
一:頂部選單。
macro(巨集):主要用來記錄大量重複的操作。功能類似於photoshop軟體中的「記錄動作」,可將一些簡單的重操作記錄成巨集並在以後使用,減少無意義的重複勞動,提高效率。
marker(標記):使用marker(標記)可以用來記錄物體的位置、顏色等屬性,以便以後返回。該功能在10年前zbrush 2時代比較有用,在zbrush 3版本以後,由於可以直接多個三維物件,所以標記功能已經不再使用了。
zscript(zbrush指令碼):zscript(zbrush指令碼)是乙個功能強大的技術。利用zscript也可以為zbrush編寫新的模組和工具,擴充套件zbrush的功能,該選單對於雕塑創作來說作用不大。
同時還刪減了movie(影片)、picker(採集)和stencil(標籤)等功能。
二:主櫻山介面。
將lightbox旁邊的projection master功能換成了home page,點選一下即彈出官方**。
三、tool選單變化。
tool選單裡的功能也簡化了不少。刪減了與uv和貼圖烘焙相關的一些功能,因為這些在雕刻創作過啟頌判程中基本上用不到,只保留了與雕刻相關的一些基本功能,這可能對使用者的創意發揮有一定的影響,說明zbrushcore這個新版本並非針對全體使用者所開發,確切的說是針對那些對zbrush有特殊需求的使用者,比如初學者、傳統雕塑、手辦模型等,相對可以快速實現模型的製作過程。
四、筆刷方面。
從上圖可以看出,刪減了一悄改些不常使用的筆刷,快速選擇筆刷面板上的按鈕也有所簡化。
五、畫布上方的快速選擇介面。
畫布上方的快速選擇介面上,取消了edit模式。
詳細資料。
2樓:cgwang王氏教育集團
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在「zbursh建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆模腔兄肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
zbrush core 合算嗎
3樓:匿名使用者
zbrush core適用於新手,初學者的。因為是簡體中文版上手會快很多的。當然功能方面也會比4r7少。
zbrush和maya各自的優勢和傾向?
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5樓:網友
1: maya更為全面,從模型到動畫到渲染···zb就是次世代三維模型軟體。
2: 可以,zb完全可以脫離maya獨立工作,但如果要再專案中應用的話,還是要導到maya裡看一下可不可以使用,影后後面的工作還是要再maya里弄。
3: zb中文名就是模擬雕刻軟體,在za裡建模就像弄橡皮泥一樣,想用z球堆出個大概形狀,然後在上面進行雕刻,網上的確很少zb的作品,因為幾乎都是在maya裡建簡模再導到zb裡雕刻,這個是大多數公司的工作方法,因為zb得建模方式效率比較低,但是雕刻功能是maya所不能勝任,所以就用maya建模,zb雕刻。
想要zbrush在高面數下執行的更流暢是選能超高頻的cpu更好還是很多...
6樓:網友
zbrush並不是乙個渲染軟體,是乙個三位雕刻軟體,我認為4核i7足夠了,優先選擇高頻的,使用低頻e5反而適得其反。
zbrush 4r7和4r6哪個好用
7樓:仙情啦
zbrush現在最穩定的版本應該是zbrush 4r7了,zbrush 4r8還沒最終出來,zbrushcore是最新的簡體中文版,但一般比較適合3d新手,也就是剛接觸這一行的人,對zbrush要求比較高的還是建議使用zbrush 4r7了。
三維ZBrush雕刻樹求教,怎麼用Zbrush雕刻樹
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