1樓:戀上舒克的貝塔
雖然我主玩得分,但是狐狸我也有玩。我也不是大神,只是斷斷續續玩了也有旅型快兩年了。1.
你說佔位問題,我覺得這個比較靈活,不過一般還是站在較對方後衛離己方持球隊友更近的地方,因為後期後衛的斷球能力十分高,如果讓他站到你拆晌猜的接球路線上相信你也知道結果。所以在這個時候得分和狐狸的區別就粗線啦,作為得分很難考傳球打出啥機會,但是狐狸有乙個衝刺神技呀,你可以事先或者比賽中告訴你隊友你得接球習慣,一般一般大腳a,aw,手術刀,都可以創造出機會,不過這就要你的反映和意識了。你可以先站在對面d前面,在己方出腳的一剎那進行衝刺,雖然不能每次都成功,但確實是很好的打發(這方法必須傳球接球有默契)不過你是狐狸,雖然你說好隊友可遇不可求,不過說實話乙個好的m真的可以讓你超神(前提是你也要會玩)。
3.你說的漏球問題,這個技能是很靈活的,當你後方防守離你有一段距離的話最好別用,因為你會不受控制直接把球送到他腳下,那麼在什麼時候用呢?你可以選擇後方無人(廢話)或在你目測接球后不受控制的那段距離裡別人趕不到斷球區域的時候使用,這個要看經驗了,用的多了自然有感覺。
4.大部分人會有乙個誤區,認為我拿了球就要有威脅,除非你是區內數一數二大神,不然這裡建議還是多倒腳,不要一拿球就認為我是f,我只有突破進攻,往往看似無意義的到腳總是會帶給你意想不到的驚喜。(這裡也要說下有些d和m,不要認為把球給f傳到腳下剩下就是他乙個人的事了),我的踢球經歷就是 傳球(因為自己技術渣)——獨臂(覺得技術不錯了)——主要到腳+輔助突破(最後發現應該這樣打)。
你說往後面傳沒威脅,但畢竟求還在咱們腳下,如果硬著頭皮傳被斷的幾率會很大,就我的經驗來說往往很多球回傳以後在進行二次傳球經常會打出機會。最後,你謹或說俱樂部的問題,我以前和俱樂部一起的時候也挺糾結的,經常發揮還不如自己打野,我覺得那是因為太在意隊友對自己的看法了,總是不能放開怕出錯,最後我直接啥也不管了,該怎麼踢就怎麼踢,其實隊友的包容力很大的,就好像我們不會責怪比自己坑的俱樂部隊友一樣。加油吧,在車上沒事,拿手機都打了這麼多字。。
2樓:乘不上的自行車
樓主你這個帖子發到自由足球的官方論壇比較好,那有好多人呢,應該會跟你分享交流經驗的吧,我也有狐狸,狐狸首先要擺正心態,狐狸說白了就是殺手,沒檔一擊致命,快速的奔跑與扯動,以及高的射門精度是狐狸的優勢,盤帶就不是狐狸的強項了,狐狸不是中鋒,起不到支點的作用,狐狸是藏在中鋒身後的殺手,也就是影子前鋒。希枯遲亂望這麼說能為樓主旦滑解決一下問題吧。
自由足球狐狸加什麼
3樓:網友
狐狸在50滿級的時候敏捷和速度都是260,角色身高和體型上對人物的屬效能力值是沒有影響的,但是你在遊戲中會發展,不管是跑動還是帶球,你會發現偏瘦的人物操作更流暢,而高粗壯的身體對抗在遊戲中也表現的很明顯。所以在狐狸的選擇上,建議偏瘦,不宜過高。剛才說了,260算基礎屬性,加上衣服的50,紋身5點,面紋5點,和一些特長,狐狸的敏捷和速度能彪到330左右,330的其中乙個屬性是什麼概念,相信吧友們心裡也清楚,對。
很恐怖。速度:無球狀態下的跑動快慢。
敏捷:人物的反應能力。(倒地起身,跑動轉身,斷球失敗人物的僵值時間。
有沒有覺得以上2個在遊戲裡面的表現不是很明顯,其實不然,仔細觀察,你會發現速度的優勢無球跑動你會比別人快半步,靈動跑位技能你比後衛的快速回訪距離更遠,請不要小看這麼點的差距,中場可以這裡aw,你q接球秒f。後衛那你沒辦法,而且沒幹擾。(只具這1個例子)
敏捷的優勢,防守被過s或d失誤,僵值時間短。接a球,2人同時起跳落空,是你先拿到球,在用過人的動作時,你的步伐更快更凌亂。
裝屬性可以根據你選定職業後再重新選擇,主要是要找到自己在遊戲的長處。揚長避短。最大發揮自己的優勢。
因為我那個能力值是偏射門和速度的,加的速度和射門和直塞球還有力量。
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lol狐狸好玩麼,LOL狐狸怎麼玩啊
必須好啊 我就是主玩狐狸的 機動性高 傷害高 還有控制 大招的位移 q還有真實傷害 6級以後的支援也很給力 總之我是很喜歡狐狸的 s2幾乎只用狐狸打到1700多 是我最喜歡的ap 沒有之一。lz妹紙?好玩吧,不過現在不常看到人玩了。好玩 不過對於現在的s3 狐狸不是主流了。狐狸這個英雄 感覺不錯 機...