DOTA的精髓,關於DOTA

時間 2023-05-07 18:42:02

1樓:匿名使用者

dota遊戲的精髓如的字面,倒塔。就是拿塔,所有的殺人,控線,買裝備,都是為了拿塔;

不過雖然說的很簡單--拿塔,但是過程確實需要很多手段的。也充滿了博弈;

首先是陣容吧,dota近100個英雄,每個組合都 有每個組合的優勢以及劣勢,關鍵是抓住自己的優勢期,去找對面打,而處於劣勢期,要注意迂迴。所謂稱它病要他命,在優勢期時,取得了一定的優勢,就要擴大優勢(直接的來說就是拿塔),可以說所有的拿人頭,拿助攻,後期打了很多錢,都是通過拿掉對面的塔來保證你的優勢的。很多人認為dota殺人很爽快,在59版本,當時公認世界第一ks.

int走到了盡頭(雖然當時中國的7l eh ch比ks實力高,但是中國的dota還沒有被世人接受,世界上包括中國在內都認為dota最高水平在歐洲),蘭州不妨看看以前的打法,行雲流水的gank,很爽(48時代的vp戰隊也是),但是59是個推進的版本,重新整理小y,血晶石死靈法師,龍芯死亡先知,bkb的tk,即使你拿了很多人頭,但是,對面依然把線和塔,控制住,這也就是這支王者之隊走到了鏡頭。其實7l在ks.

int基礎上做了改進,那就是gank殺了對面人之後,迅速拿塔,讓優勢得到保證。(雖然這在現在看來很平常,但是當時中國包括世界的dota還在摸索中前進)。可見,任何優勢,都是以拿塔來保證的。

為了拿塔,就需要aoe迅速清兵,就需要我方gank,殺死對面阻止我們推塔的英雄,把兵線帶過去,讓兵線拿塔,壓迫對面分出英雄去防守。

沒有排版,蘭州慢慢看吧。有什麼不懂可以問我。

2樓:遊戲本質是讓人快樂呀

塔下被追殺,四本tp亮起。

打dota得此隊友,此生無憾噫。

3樓:匿名使用者

推掉王座,或推掉大樹。

關於dota

4樓:溪劉

補刀其實很好理解。

首先我們知道,dota裡任何小兵或者中立單位在你經驗範圍內死亡的話,你都可以獲得經驗,但是除非是你殺死的你才能收穫到金錢和更多的經驗,所謂的殺死,就是讓小兵或者中立單位死亡的那一次攻擊是你打出來的。

其次再來理解補刀,補刀分為補到了和沒補到,沒補到不用我說你也明白。補到了又分為正補和反補,正補呢就是就是敵方小兵殘血了,你去a了最後一下殺死了他,拿到了錢,這就叫正補;反補呢就是己方小兵殘血了,你用強制攻擊(也是a鍵)去a了最後一下殺死了他,這就叫反補。

再次,為什麼要區分正補和反補呢?二樓的說法並不正確,因為dota裡面,敵方小兵的自然死亡(即非你所殺)一樣會使你獲得經驗,但遠遠沒有被你正補殺死所獲得的經驗多,打個比方,假如一個敵方小兵在你的經驗範圍內自然死亡你獲得的經驗是100的話,那麼你親自殺死一個敵方小兵所獲得的經驗則會達到150,這就意味著,和一個敵方英雄對線,你的正補數和反補數能壓過對方的話,那麼你的升級就會比對方快,對方就會比你慢,這就意味著五六波或者七八波兵以後,你的等級會高過對方英雄的等級,從而你就建立了等級優勢,這對你的技能釋放和壓制對方會更加有利,也能更好的保證你的生存能力和殺人能力,所以在dota裡我們才會如此地看重補刀。

5樓:匿名使用者

補刀分為正補與反補(deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。

6樓:網友

正補and反補。

補刀又稱補兵,是魔獸對戰rpgdota術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術。

關於dota的

7樓:檸檬醬子嘛

謎團適合劣勢路單。也可以優勢路打野,放隊友單。

打野魂戒效果很好,推線建議聖殿。

打野10分鐘出跳刀(野外商店)就可以出來活動。

然後就是黑黃 希瓦之類了。

8樓:絕戀雨天

大要放好。圈住越多人越好 。跳刀掌握好位置就行了首先先帶個守護指環出門。在家裡可以買的。然後多帶淨化藥水和小樹枝去打野。

也可以去線上。然後出了聖殿就開始憋跳刀。在家買。出個護腕撐血也可以。魔瓶這些都可以出。有錢再弄個黑黃杖。要不然大會捱打斷。

黑黃杖也是在家出的。要食人魔之斧和秘銀崔加捲軸先放第三招再大招!

9樓:網友

可以上這個**看一下。

10樓:匿名使用者

先利用小弟技能打野賺到2000塊出跳刀。

11樓:匿名使用者

謎團主要是推塔 團控。

dota的基本思路是怎樣的?

12樓:匿名使用者

如果是路人的話大概思路差不多如你所說,前期混線,但具體情況又有不同,你是冰女之類的輔助,就不要搶自己這邊farmer的錢,儘量壓制對方,如果對方比較弱,壓制之餘可以去符點撿符幫忙中間壓制,這時打錢就不是重要的了,你的遊走如果成功可以讓己方在前期就取得很好的優勢。

中期無論你是什麼英雄身上一定要有tp準備隨時支援塔下幫忙gank或反殺或防守,除非你們這邊處於比較大的劣勢,這時候作為後期英雄寧願多打錢也不要隨便參與團戰死掉,因為也許你才是翻盤的唯一希望。

後期對於團戰的情況很多種,你們的陣容適不適合打團,什麼時候打,在**打,怎麼站位,誰先手誰後手,都是考慮的因素,如果只是打路人就不要想那麼多了,因為不可能跟不認識的人配合的好的,所以打路人的要點主要就是儲存自己,伺機而動。

稍作補充。

13樓:匿名使用者

準確來說 從 出門那一克刻就開始 分配了。

前期並不是都混線打錢。

有遊走ganker...有奶媽保後。而且這類奶媽一般都不會去強錢a兵。

還有的就是一些比較特殊或者比較噁心的組合了。

一般都是到了第一個晚上gank就徹底打響了。也就是6分鐘的時候。 因為夜晚視野比較小。

所以稍有不慎就容易被殺掉。

但也不是全都會去打gank 一些擅長推進的英雄 或者 善於團p的整容會直接選擇保團推進。逼你去團。最後以推塔獲得經濟優勢 再來進行壓制。

說個實在的 我真說不清 前中後期。 不同比賽節奏都不一樣。

無法以固定時間來衡量。

就算被別人打到了高地 也不一定是是全員參加。

裝備沒起來的dps 特別是近戰dps ..如果再有線可以帶的情況下最好直接推進。

而高地則可以教給aoe比較強力的英雄來防守。

總的來說。dota的思路 是由雙方的陣容來決定的。 也可以說是由地圖版本來決定的。

48之前流行打4保1 3保2 48之後流行打推進。 這些都和版本有很大的關係)

還就是有冰蛙來決定的。

14樓:匿名使用者

dota就是找自信的時候! 嘎嘎!

dota,求指教一點理論知識

15樓:匿名使用者

德魯伊變熊只加了個吼叫技能,沒有小熊的技能,當然也沒有拆塔加成,也沒有纏繞。不過德魯伊變形後護甲很高,德魯伊的正確打法都是小熊堆輸出主身堆肉,肉起來以後主身再撐輸出的,主身強大就強大在肉上,所以說後期對付德魯伊往往要跳過大熊秒小熊,畢竟小熊死了再招也只能招一次,而沒有了小熊,大熊的輸出很有限的。

至於狼人,狼人變身後附加的技能就是一個暴擊,然後移動速度保持最快,攻速提高,還加一點血上限。這個變身強大在於cd短,可以多次使用,而且變身以後戰鬥力十分可觀,加上狼人本身技能附加攻擊力很高,使得狼人能夠成為一箇中後期十分恐怖的輸出。不過拆塔加成,狼人是沒有的。

言止於此,希望對你有用。

16樓:竹燈月影

小熊升到3級吧,會有粉碎攻擊,而,德魯伊變的是沒有這個被動機的。

狼人是因為有小狼,他的小狼是普通攻擊,對塔的傷害高。而且,狼人有被動機,和主動吼,可以增加小狼的攻擊力和攻擊速度。

而且狼人出血跡。推塔更猛。

17樓:匿名使用者

小熊有一個技能是塔帶叉子的圖示吧?德魯伊變熊獲得的技能是吼,所以沒有獲得拆塔技能。

狼人沒有拆塔技能,但是狼人是有暴擊的,變狼後可以獲得致命一擊的技能。

18樓:end丶晴天

只有小熊有這能力,其他都沒有。

19樓:黯然丨

木有 你想多了 單機一局看看他們的技能吧。

20樓:

...小熊技能不是有粉碎這個技能嗎? 其他沒有這個圖示·的就沒有。

dota中最最基本的常識

21樓:匿名使用者

首先敵方英雄你滑鼠點選會出現紅色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和開了共享的隊友是綠色的名字。;

其次看地圖,紅色點的英雄是對方的英雄,藍色的是本方的英雄。在對方英雄陣亡或者不在你的視野範圍內時,地圖紅點會消失;隊友在死亡時地圖藍點會消失。

補刀就是在兵剩下最後一下普通攻擊的血量時,把它殺死,這樣就算補刀。正補到一個兵時系統會在兵的屍體上顯示出殺死小兵的錢數;反補時則會顯示歎號。

回城需要有己方的建築在才可以回城,方法:例如基地泉水,點選一下回城卷軸,在小地圖上點選泉水位置,則三秒後會傳送回泉水,傳送時不可移動或者使用物品,並且傳送時非無敵狀態,對方可以打斷你的tp。對方建築物不可作為回城的地點,只有裝備了飛鞋的情況,並且對方基地周圍有自己隊友或者小兵時才可以傳送過去。

22樓:線團君

小地圖上。有幾種顯示方式。是可以切換的。一種顯示方式是對手和自己方的英雄對應的顏色。記分牌裡有顯示每個英雄的顏色。

還有一種顯示方式就是。自己方的全部為淡藍色。對手為紅色。一般路人使用的都是這個色。

如果對手沒有在自己方的視野範圍內。小地圖則不顯示。或者對手是隱身英雄。他在隱身狀態的時候自己方小地圖上沒有顯示。。補刀就是給對手的小兵或者自己方的小兵最後一擊。

在任何地方雙擊回城卷預設回到聖泉。如果要指定到某一個地方。則需要點回城後選擇要去到的地方。

前提是你指定的地方一定要有自己方的建築。如果是飛鞋則前提是需要有自己方的小兵或者建築。

23樓:網友

敵方就是在你出生地正對面的玩家,小點是小兵,大一點的大紅點是敵方英雄,綠點就是自己這邊的人,在dota中,最主要的賺錢是通過擊殺三路的小兵來獲得的,但是前提是這個小兵的最後一擊是由你來完成的,可以用普通攻擊,也可以用技能,但是必須是最後一擊,也就是說你的傷害導致他死亡才會或得金錢,這就是補刀。回城卷軸只能到達自己的建築物旁邊,不能傳送小兵和其他地方,純手打,希望!

24樓:十o三

建議你不要出來害人,遠離dota

25樓:匿名使用者

看小地圖 atl+a調色 只能回到建築。

26樓:匿名使用者

紅的是敵人 藍的是自己人 被殺了或不在視野裡會消失。

補刀指的是搶最後一次攻擊殺死小兵 回程只能在己方建築周圍用。

27樓:延雅安

敵我你可以在地圖旁點一個設定,敵人都是紅顏色,自己人是綠色的!

28樓:匿名使用者

你問的太銷魂了,去u9上把。

29樓:寂寞de冰凌

紅的是對方的,當對方不在你方視野範圍內則紅點消失。比如說隱身開霧等。補刀就是指a小兵最後一下。

有金錢獲得,分正補和反補。正補是a對方小兵,反補是己方。反補可以達到控線,減少對方經驗金錢的效果。

回程只能回到己方建築物邊,雙擊回程則直接回水泉。

關於dota賞金問題,關於dota賞金問題

說實話你這些問題都沒有一定的答案,因為每局的局勢是不一樣的,無論是分路還是隊友的水平或者是局勢的順風還是劣勢都不是你能完全左右的。1補刀。補刀要看環境看你走哪路和你對線的是誰,不是說每局都能補的很好,你讓職業玩家和毒龍沉默這種英雄對線他也補不到幾個刀,正常情況下5分鐘能打出個假腿的錢在路人局就算合格...

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