為什麼現在越來越多人沉迷網路,現代年輕人為什麼多比較沉迷網路遊戲

時間 2021-08-11 17:44:47

1樓:td哥哥

其實這個現象是很多因素造成的呀 現在社會發展成這樣,在城市的孩子,又不用像以前那樣幫家裡下田幫忙之類的. 現在的孩子,家裡給的要求就是隻管讀書,一個人不可能一直對著書本吧?而且現在周圍的環境,你不可能天天出去外面玩對吧?

而且玩的地方也少了吧..不像以前,可以到田裡或者河邊玩玩. 而且科技發達了,網路上有許許多多吸引人的東西.

慢慢的就被網路給深深吸引了. 我在讀初中時期,算是一條遊戲網蟲吧,現在漸漸明白了,所以偶爾遊戲娛樂下,然後就學習設計的一些知識.挺舒服的..

2樓:得喝一狼韑

這個問題嗎在生活中很常見的,網路的發展給我們帶來了好處,也帶來了壞處。而我感覺很多人則偏他的壞處,結果出現很多人上網成癮,也就是所謂的「網蟲」。大部分的人上網也許是為了聊天交友,玩遊戲,也許是查想要的資料,也許是為了打發無聊的時間,從而去上網,結果就像石頭一樣只會沉入海底,難發自拔。

本人覺的上網還是適當即可,不要在那上面浪費過多時間。

現代年輕人為什麼多比較沉迷網路遊戲?

3樓:率歌

一方面,現在網來絡遊戲泛源濫成災,自bai然接觸的機率du比早些年大很多zhi

,加上手機的普及dao,將網路遊戲搬到手機上,更便捷。

另一方面,沉迷網路遊戲在青少年中所佔的比例大,是因為這個年齡段的人,好奇心和逞強心比較重,加上為了和同齡人合群,能有更多的話題,走上網路遊戲之路的人也不在少數。

最後,也是最重要的一方面,很多青年人,走上社會後,心理比較脆弱,在遭受一些打擊後,通過網路遊戲來發洩心中的不滿。因為網路遊戲的機制是步步為贏的模式,一些闖關和升級就是很好的解釋,在遊戲中相比生活工作中更能,更容易獲得成功,滿足內心的成就感。至此沉迷其中不可自拔。

偶然間,跳出遊戲世界,發現現實世界舉步維艱,成功的週期太長,不免又回到遊戲中去。

4樓:成都萬通技工學校

現在人壓力大,在遊戲中能做自己平時不能做或不敢做的事情!可以放縱自己的情緒,但現實卻很殘酷,所以玩網遊的才會比較多 吧!

5樓:匿名使用者

現在的年輕人玩網路遊戲是很正常的,現在的網路太發達,遊戲也都開發內的特別好使,一容

旦玩上就很

就很容易沉迷。所以現在的年輕人必須自己自制能力。懂得適當的剋制自己,遊戲偶爾玩玩還是可以的,現在有的遊戲也還是有一定的交友作用,畢竟現在社會發展的這裡。

當然,遊戲遊戲玩玩就好了,不要太迷戀,如果實在太迷戀了,就必須要想辦法戒除。

6樓:匿名使用者

網路遊戲虛無漂渺具有幻想性,這一特點更適合富有幻想和創造力的年輕人,所以這就是年輕人比較沉迷網路遊戲的原因所在。

7樓:匿名使用者

玩遊戲是年輕人

bai或者當今社du

會人的一種消費

zhi消遣娛樂,說到沉迷,難以dao自拔,熬通宵,眼睛回充滿血絲,甚至會變答成腦梗等等,這些都是病態的一種方式。人在遊戲中他可以得到放鬆,可以為所欲為,不受束搏,但時間久了就會變成以上的狀況。

8樓:一坨餛飩

不僅是現bai在年輕人沉迷,以前du的年輕人zhi也沉迷街機任天堂什麼dao的,只是沉迷的內內容不同而容已。電子遊戲確實有其成癮性,靠堵截方式對於年齡較大的年輕人已經無效。所以,還是要有一定的引導或者約束機制。

沉迷網路遊戲,多半是現實身邊沒有足夠有趣的人和事,導致他們對網路依賴性強。要讓他們意識到沉迷的後果,同時培養他們其它活動的興趣,並逐漸讓他們解脫出來,是可行的。每一步都不容易,但是送到楊永信那裡顯然是最無知的一種選擇,只會徹底摧毀年輕人。

9樓:春羽乘風

人是喜歡自我主bai張,自du由自在的生活的動物zhi。因為遊戲世界裡,

dao你可以盡興的玩耍版

,沒人來打擾你和束縛了,你想怎權麼樣就怎麼樣,沒現實中的煩惱和壓力,你什麼都可以不管不顧。你的世界你作主。所以年輕人都喜歡虛擬的遊戲世界。

10樓:然哥來了

那是因為在現實世界裡,得不到的東西可以在遊戲裡,獲得,遊戲是一種發洩的方式,可以發洩。放鬆心情。

11樓:天若有情

網路遊戲有很大的代入感。

你可以成為一個英雄,一個高手。

也可以交到一些朋友。

是一個新的世界。

所以年輕人會比較沉迷。

12樓:快樂小至

現代年輕人為什麼多餘多比較沉迷於網路遊戲,現在年輕人那為什麼誠意與沉迷在網路遊戲呢?那得從多方面說起,話太多不好說,長話短說,就是這個人沒意思,別說年輕人,現在都多少七八十歲的人都玩遊戲。

13樓:匿名使用者

行為現實生活太難了!想找個不累,體面,可以養家的工作太難,太少了!生活不易,不想遊戲,不充錢也可以玩的開心!

14樓:匿名使用者

現在社會,生活給我們的壓力太大了,很多情緒在現實舒服或者發洩不出來,所以去虛擬世界找個發洩點和抒發情緒的地方,這樣在回到社會上會舒服很多

15樓:匿名使用者

社會競爭太激烈,生活太艱難,父母太冷漠,女人太現實,只有遊戲不會辜負你的真情實意。

16樓:微微安

在網路遊戲世界裡他們可以成為虛擬的自己,暫時放下現實生活裡的煩惱。

17樓:匿名使用者

不僅是現代的年輕人喜歡打遊戲,自從有了網路開始就很多人沉迷遊戲,也包括我,但是奉勸大家,不要迷戀遊戲,偶爾玩玩就好,影響視力啊。

18樓:匿名使用者

是因為網路遊戲設計的太好了,不但考慮了遊戲的樂趣,估計也考慮許多人性的弱點和喜好,所以很容易就抓住了年輕人的心,再加之現實生活中的不如意多多,自然就會沉迷其中。

19樓:楊慧敏一

我覺得現在很多年青人,就是得過且過,他

們沒有怎麼考慮到以後的回事情,他們覺得只要答現在過好就可以了,其實他們沉迷於網路,跟他們的心態,和家庭也有很大的關係,現在很多的父母都不太管他們,自己也只知道玩手機,他們缺少溝通,這個可能也是一個原因,而且現在很多人都不太願意出門,那就只能玩手機,玩遊戲了!

20樓:龍雨墨

因為網路遊戲好玩啊,可以放鬆身心,現實中生活壓力太大了,在遊戲裡面可以暫時忘記這一切,實現自我的飛翔,當然,有的遊戲可以結交好友,過分沉迷遊戲也是不對的,還是要適度為止,不要耽誤了工作和正常生活

21樓:熱心網友

這是因為現在的年輕人精神世界比較空虛,

或者是人比較自卑,

在現實社會找版不到自己的

權存在感,只有在虛擬的網路世界裡,才能找到自我的價值,例如這個人在現實社會只是一個窮屌絲,可是他在網路虛擬世界裡可能是大神級別的高手,所以才會沉迷在網路世界裡無法自拔

22樓:匿名使用者

因為生活的壓力很大。但是網路遊戲會使人沉迷其中不能自拔,我們緩解壓力其實還有很多途徑,比如跑步、健身、看書等,我們要學會用輕鬆一點的方式,讓自己更加放鬆。

為什麼現在的人都沉迷網路遊戲?

23樓:獨坐

欲罷不能的網路遊戲 在某網咖看到,幾十平米的空間內擠滿了人,大部分在玩網路遊戲。一眼望去,絕大多數玩遊戲的人都是學生模樣的孩子,他們稚氣未脫的臉龐專注的盯著電腦螢幕,有的口裡還唸唸有詞。網路遊戲究竟有著怎樣的魔力,使得上千萬遊戲玩家沉迷其中,無法自拔。

「現在的大型網遊都採用大手筆大製作,背景**視覺效果都是國際知名大家精心打造的,特棒,特享受。另外,在遊戲中你可以扮演各種角色,把握角色的命運,會產生一種自我中心感。這些都是在現實中無法體會到的。

」18歲的小辛說。他去年剛考上北京某大學,玩遊戲幾乎佔據了他的全部業餘時間。 網路遊戲對青少年的吸引力為什麼如此之大?

中國青少年研究中心的楊守建認為,網路遊戲吸引了這麼多青少年,原因可能很多,但首要的一點是網路遊戲本身有特別吸引人的地方。網路遊戲有一些特點迎合了青少年某些方面的需求。比如說,網路遊戲實現了突破空間限制的人際互動。

現在的青少年,尤其是城市中的孩子,大部分都是獨生子女,不象他們的父輩有兄弟姐妹,從小生活在關係密切的同輩群體中。在網路遊戲裡,青少年可以和眾多的玩家一起遊樂,這迎合了他們合群的需要。還有,網路遊戲能使青少年獲得極大的虛擬成就感。

遊戲中的升級**是很吸引人的,在遊戲中獲得的成就是虛擬的,但它帶來的快樂卻是實實在在的。此外,網路遊戲相對於現實中的一些娛樂活動有更大的便捷性。玩網路遊戲不需太大的場地,走進網咖或者在家有一臺上網電腦就可以和成千上萬的玩家一起盡情遊戲。

這些都是網路遊戲對青少年的吸引力所在。 癮「源」何在? 據有關部門統計,目前在我國玩網路遊戲的人大約是3500萬,而這當中有80%是青少年。

青少年上網成癮已成為不能忽視的社會難題。廖易就讀於北京市某重點高中,據廖媽媽講,兒子乖巧懂事,從小學到高中一直是班裡的「尖子生」,從來沒讓父母操心過。可是從高二起,他突然著魔一樣迷上了電腦遊戲,學習成績一落千丈,家長軟硬兼施都沒有效果。

如今孩子面臨高考,家裡人都為他的前途發愁。北京軍區總醫院網癮戒除中心主任醫師陶然分析說,**青少年上網成癮的原因,我們一般先從心理學的角度分析孩子的成長經歷,比如說:是生長在溺愛型的家庭、民主型的家庭,還是忽視型的家庭?

再通過孩子的成長經歷分析他的心理,由此推斷出他為什麼會上網成癮。一般來說:學習好的孩子學業壓力太大、上網是為了減壓;學習不好的孩子是為了在網上尋找中心感和滿足感。

另外有一些單親家庭的孩子,他們上網的目的就是尋求感情、精神的慰藉和歸宿,這是幾個主要原因。14—17歲的網癮少年最多,而且主要是溺愛型家庭的孩子。這些孩子有幾個共同特點:

任性、依賴性人格、以自我為中心——這緣於父母的溺愛剝奪了他們的成長空間;而且這樣的孩子往往比較內向,心理年齡幼稚。 楊守建則認為,青少年迷戀網路遊戲,最根本的原因還要從遊戲本身來說。遊戲開發商和運營商投資網路遊戲是為了賺錢,他們製作和運營的遊戲當然是越吸引人就越多人玩,也就越能實現投資目的,所以一款遊戲從策劃開始,首先考慮的就是如何才能吸引人來玩。

因此,對商家來說,好的遊戲、成功的遊戲一定是「粘性」大的遊戲。網路遊戲作為這樣一種商品,自然會源源不斷地吸引青少年投入其中,也自然會有人被它「粘住」。當然,其他一些方面的原因也不容忽視。

比如,現實生活中人際交往不暢,青少年的娛樂設施和場所不足,業餘生活不豐富等,這些也容易使他們沉迷在網路遊戲中。 心理和認知的改變 有人說,網遊可以開發智力;有人說,網遊能訓練孩子的思維和反應能力。照這樣看來,網路遊戲對青少年並非有害無益,為什麼廣大教育工作者和家長還對網路遊戲深惡痛絕呢?

「網路遊戲最大的危害就是對孩子心理的影響,它能改變孩子的認知。這些迷戀遊戲的孩子普遍把負性的東西放大化。」陶然說,「危害的另一個表現就是人格異化。

比如說低自尊、說謊、敏感多疑等。在道德上,上網成癮的孩子會產生暴力傾向,處理問題情緒化,尤其是男孩子。我們這裡有30%的男孩兒在家裡砸東西、打父母。

青少年長期上網,就會產生現實與虛擬兩個自我。他們往往用虛擬社會中得來的經驗處理現實問題,因此與現實社會格格不入。」

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