關於《星際爭霸》神族各種戰術,星際爭霸神族所有開局方式及打各族的戰術要詳細的

時間 2022-01-16 14:05:08

1樓:匿名使用者

首頁先不說跟那個種族打,初期肯定是50礦造一個農民吧,等第一個農民造出來的時候就開始講究了

1,經濟局起步,造滿到8或者9個人口,去造水晶和兵營,然後再是農民到封頂,起2兵營

2,速戰局起步,起很少農民,攢錢到一定數量去造兵營,還有另一種方法,到當前封頂人口起水晶和氣礦,做到中後期狂徒和龍騎的打法

記住,並不是說方法很固定一定在起第一個兵營前,把自己的位置的地圖著涼 看清楚出口位置,在開始出兵的時候一定要探路線。

再人口到第二個水晶人口上線的時候,就要知道對方的位置入口和種族,在這個時候還有幾種選擇可以做

1,數量優勢就是起狂徒,直到1隊或者1隊半的時候 進行進攻

2,升級狂徒近戰等級1級,但這個前提是起氣礦的時候才行,要知道再進攻路上升級玩近戰1級的時候,攻擊力可就不簡簡單單那麼簡單,對付z的小狗也就2-3下,對t的機槍兵也又優勢,個人不建議出1-2個狂徒進攻,除非是2v2

基本上能在狂徒一隊,攻擊1級的時候,進攻對方基本不是殘廢就是被滅,但是對自身的要求和速度也是很高的

當年中國ag的mty就是被這樣的一隊多的狂徒給速滅了,但是這樣的方法也侷限於你對地圖的認識 假如路口很窄就未必能行 所以在進攻的時候一定要看清楚地圖入口 儘量不要走直線。

另外p還有速起黑暗聖堂武士,優勢隱藏單位,對付前期t和z,進行騷擾,不過同樣對技術有很大的考驗,也是對自己經濟的考驗 不推薦而已

rush的技術對速度和技術的考驗外,還有就是對地圖的熟悉程度,在進攻的時候還要做到進攻和發展的雙線操作,練上個n月或者n月就行了。。。這些技巧不是說是死規律 在安排好戰隊的情況下改變,萬一rush失敗接下來怎麼辦?不是弄防禦就是出兵,其實都一樣。

t會堵路口就不好打了,假如能有一個單位進去的話就儘量全部進去集中火力

z一般不會那樣做,但是高手肯定會在建築後面起幾個防禦,記住一點:

在有優勢的情況下滅了,沒有多少優勢又跑不掉的情況下,以減少對方農民為主要目的

個人推薦一種升級進攻的方法

起步農民一直出 滿人口的時候在自己的主機地附近 出1水晶+1兵營,也就是100+150的礦,然後再出1-2個農民挖礦,起1氣礦和1兵營,然後出2個農民和1水晶,2個農民氣礦,開始出狂徒,開始保持出狂徒狀態,順便出一個農民探路,等水晶好厚,再起1-2個農民,挖礦,起升級器,保持2個兵營優先出兵狀態,還要注意人口上限,等出了4-6個狂徒的時候,開始升級近戰攻擊1,這時候要確定進攻的位置和路線,在升級到4/3的時候進行出兵,這時候選擇後續是出兵還是升科技這個就需要自我選擇了

要是這個方法你夠快或者自己操作沒有失誤,進攻位置沒有錯誤,至少對方肯定殘,也許不在意開始升級,要是你體驗過後就知道了

後期一定要有龍騎或者金甲蟲防守基地,在礦區附近要覆蓋幾個防禦

根據後期的發展再自由出兵,這個沒辦法說,主要是知彼知己才行

希望能夠對你有所幫助,記得多配合兵種技能和兵種搭配,還有射程的計算,剩下的就是自己的個人技術和微操了。

2樓:

神族rush很方便的:7bp野兵營rush、龍騎rush、直線隱刀rush、金甲rush等等。打得好的話可以一次全部用出來……開局流程主要看對對手的偵察情況,不能一概而論。

星際爭霸神族所有開局方式及打各族的戰術要詳細的

3樓:好像是夢

神族戰術概括: rush流 rush,在星際中指的是快攻,或者具有出其不意效果的進攻。rush流的戰術體系在星際戰術中佔有十分重要的地位,也是使用十分廣泛的戰術,此係列的戰術思想是:

犧牲自己的經濟,打擊對手的經濟。因為它具有的突然性,在初期會給對手很大的威脅,甚至直接取得勝利。

2bg rush:(pvz版) 對抗種族:pvz 推薦等級:

★★★★☆ 戰術由來:2bg rush其實應該歸入壓制流的戰術體系中,但是由於pvt的2bg戰術屬於rush系,而2bg的pvz變種也屬於rush系,所以在這裡把2bg壓制戰術都放到rush流中來介紹。2bg rush是神族最早也是最基本的開局之一,在早些年,pvz有一半以上的對抗都是由2bg開局的,因為只有這樣才能在初期給蟲族最大的壓力。

戰術理論:利用蟲族初期擴張兵力不足、而且小狗還沒有提速的優勢,對敵人進行攻擊。 開局流程:

2bg rush有兩個型別的開局流程,一個以rush為主,重點要打死打殘對手,在初期取得最大的優勢;另一個以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導致經濟和科技落後。

開局一(rush版):前5個probe採礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe採礦,第9個probe造bg,然後優先出狂熱者,適當的情況下要停農民。這個開局比較極限,一般適合於2人地圖或者出生點離的比較近的情況,但由於這個開局太極限了,所以不推薦使用這個開局。

開局二(rush版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後去探路,然後造第10個probe,第10個probe出來之後停農民造bg,然後造第11個probe,第11個probe出來之後停農民,造一個狂熱者。有錢造一個bp(最好和第一個bp一樣,都可以支援2個bg的電力),第一個狂熱者出來之後第二個bg應該剛剛好,再造兩個狂熱者。

這個時候可以適當的補農民了,不過還是狂熱者優先。

開局三(壓制版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。人口11/17的時候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經濟比較好,即使rush不下來,發展也不會慢。

開局四(壓制版):這個開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是瞭解一下比較好。前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。

人口12/17的時候,造2個bg,有錢的時候,再補一個bg。這個開局準確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰術。 戰術要點:

2bg戰術的要點,就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會帶上3個probe。probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農民,單獨使用狂熱者的話,3下才能打死一個drone,而1個狂熱者1個probe同時進攻2下就能打死一個drone,另外2個狂熱者1個probe一下就可以殺死小狗。在rush的時候,儘量不要讓probe和狂熱者脫節,probe儘量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要儘量干擾蟲族造sunken的時間。

如果發現情況不好,儘量早點造氣礦採氣,這個很重要,因為單礦的神族很難和蟲族對抗,要靠科技來挽回劣勢。

2bg rush變種之一:(野兵營) 對抗種族:pvz 推薦等級:

★★★☆☆ 戰術由來:野兵營是pvz中很常見的戰術,是早期國內神族高手[t.s]-shomaru在練習中發明的。

戰術理論:時間就是勝利,縮短狂熱者到蟲族分礦的時間,使rush的成功率更高。這個戰術專門針對雙礦雙基地開局的蟲族。

 開局流程:第6個probe出去到地圖中間造bp,然後造bg,後面跟來的probe造第2個bg。造bp的位置由地圖來覺得。

戰術要點:同2bg rush。適當的時候,可以放棄外面的兵營。

2bg rush:(pvt版) 對抗種族:pvt 推薦等級:

★★☆☆☆ 戰術由來:這個pvt開局在最早的時候是常規的開局,後來人族開始使用機械化,而神族也發展出了龍騎士,所以2bg的pvt戰術現在已經是一種邊緣戰術了,不過偶爾使用一次也會有出人意料的效果。 戰術理論:

利用人族初期機械化兵力不足的弱點,對人族進行壓制。 開局流程:同2bg rush(pvz版)的開局二和開局三,不過要早一點造氣礦,轉龍騎,這樣可以在初期給人族很大的壓力。

戰術要點:這個開局要注意,儘量拖延人族vf建成的時間,否則人族出了雷車,就很難rush成功了。第一個狂熱者不要死,如果佔不到便宜,一定要暫時撤回來,或者在人族基地繞圈,等後面的狂熱者一起打,利用操作儘量的多殺scv。

bgbf rush:(pvt版) 對抗種族:pvt 推薦等級:

★☆☆☆☆ 戰術由來:我最早使用這個戰術,是在亞聯戰網。01年的時候,tvp開始發展機械化的時候,還不流行堵口。

那時候2bg rush是很常見的戰術,我在雜誌上看到了一個pvt戰報(對戰雙方應該是銀河海盜和mty,或者是eat,有些忘記了),神族狂熱者帶probe rush,用probe的水晶干擾人族出兵(比如用3個水晶圍住vf出兵口,這樣坦克或者雷車出來的時候就會被卡住,比如對手將vf飛起來之後,在vf下面造水晶,讓vf落不下來等等)。那個時候雷車操作普遍很差,狂熱者能給人族很大壓力,所以人族開始堵口。bgbf rush正是針對人口堵口開局的,這個戰術被稱作菜鳥戰術,

4樓:匿名使用者

一般來說就2種方式1.先造幾個近戰的兵去速抄,偷襲騷擾敵方,如果不成功還可以延緩敵方發展。2.

多造碉堡速開分基地,穩固防守,以待進攻。和機器人對戰的話打蟲族用航母和甲殼蟲最爽,打人族多造小飛機為航母護航。網上對戰的話一般就 打不到後期了

星際爭霸神族戰術

5樓:匿名使用者

神族前期的哨兵很管用,特別是對於lost tample這類主基地出口有路口的地圖,在敵人開分基地的時候,一群叉叉兵配2個哨兵的樣子過去,哨兵釋放力場堵住路口,讓敵人的兵出不來,叉叉兵很穩的做掉敵人的分基地。可以爭取到很多時間。另外再前期一點的時候,注意叉叉兵經常騷擾一下,最好帶上哨兵(敵人是人族時必須帶),開個罩,機槍兵就基本上沒什麼威脅了。

前期3兵營的樣子,攢錢,攀科技,後期直接出航母,等有3,4架航母就基本無敵了。另外,不要浪費基地的超時空加速,特別是用在科技的加速有+50%,很爽的。

6樓:油桃炸雞

哈哈,樓上說得戰術打蟲族很蛋疼,最近經常有 神族 把 水晶建在 敵人基地附近, 然後速 拆越門

可以遠距離傳送兵種

如果對方裸雙基地(前期),就出虛空, 在出機場前,留下50點主基地能量,加2次速度就ok了,他頂多有個女皇

如果對方前期rush,哨兵一定是很重要的,一定要封路口

我只知道 神族虛空 配合 提速xx對付地方地面主力部隊是最蛋疼的,也是最叼的。

一旦地面部隊給地方吸引火力,就有足夠的時間讓虛空艦火力加大,然後就無敵了

當然你的立場要封住路口,才能起到效果。

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