遊戲場景遊戲角色遊戲動畫原畫本人色彩不錯不知道該選哪個有沒有專業人士給予幫助

時間 2022-02-15 19:10:02

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2樓:遊戲高手

美術功底如何,如果好的話,選遊戲原畫,工資一般比3d會多一些。

另外遊戲動畫最近很火,國內很多遊戲公司都比較缺遊戲動畫師,前景不錯。

3樓:匿名使用者

就看你喜歡哪個專業了,像這些專業匯眾教育中關村遊戲學校都會教的,只要學精一門就很了不起了。

4樓:匿名使用者

色彩不錯呀,不知道你學了多久的繪畫呢。

如果有很深的美術功底,熟悉人體結構,就學遊戲角色。

如果沒有就學遊戲場景。

原畫的話,要慎重點,因為就業職業發展上沒場景和角色好。

因為在遊戲公司,原畫數量是最少的。原畫比角色比場景的人數比例一般是1:2:4的樣子。

整個行業上對場景的需求是最大的。

另外,還有一點,就是你的個人興趣很重要。

你可以綜合這些因素來選擇。

如果還拿不定主意,推薦你上一下ga官網,ga是國內做遊戲教育最早的一家,業界口碑不錯的,他們既有原畫也有場景、角色和動畫的課程。你可以提交一下你的個人作品。讓ga的專業老師根據你的作品給你最適合的學習建議。

現在是學遊戲場景原畫和角色遊戲原畫哪個好,哪個相對好些

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6樓:匿名使用者

色彩不錯呀,不知道你學了多久的繪畫呢。 如果有很深的美術功底,熟悉人體結構,就學遊戲角色。 如果沒有就學遊戲場景。

原畫的話,要慎重點,因為就業職業發展上沒場景和角色好。 因為在遊戲公司,原畫數量是最少的。原畫比角色比場景的人數比...

-- 猴島遊戲論壇為您解答

3d遊戲場景設計,3d遊戲角色設計,場景原畫,角色原畫,遊戲特效…我該如何選擇? 30

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8樓:匿名使用者

photo shop

遊戲原畫和插畫不知道選哪個,這兩個專業哪個好學

9樓:仰泰然卻辰

原畫主要是針對動畫設計和遊戲設計的,原畫是關鍵的設計稿,在動畫和遊戲流程中起到非常重要的作用。

插畫的用途比較廣泛,例如廣告插畫,出版物插畫,兒童繪本插畫,自然科學插畫等等,當然也可以以自由主題來進行插畫創作……

10樓:名動漫家的老王

難度應該都是差不多的,遊戲原畫稍微難一點

遊戲動畫設計,遊戲角色設計,遊戲場景設計,遊戲原畫設計,,遊戲介面設計,哪個好學?哪個有前途?

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12樓:匿名使用者

看你適合哪個了,最適合的就是最好學的

13樓:匿名使用者

2000到5000不等

如何學習原畫,去哪學比較好

14樓:完美世界教育

原畫比較難,不適合沒有基礎的同學強行學習,如果想從零基礎直接學到入職水平,在報線下班的情況下,大概也需要學習一年時間。學習原畫推薦完美世界教育的3d建模線下培訓課程,完美世界擁有自己的人才培訓基地,畢業可以進完美世界工作。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】

如何學習原畫:首先要從基礎開始學起,素描速寫等技能都需要有極為深厚的基本功,需要對透視、光暗以及人體結構理解透徹,去完美世界教育機構,老師會系統的教學,因為有很多的學生之前是因為業餘愛好、興趣,或者所學的為其他相關專業,那麼對於遊戲原畫的學習就會顯得吃力。繪畫講究的系統學習,所以很多人自學的同學就會很容易走彎路,自己進入瓶頸期都無法發覺。

這樣就會進入誤區時間也隨之流失。系統的知識點是必不可缺。繪畫本身就是一個吃經驗的技能,導師很重要,然後自己也要多學多練。

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15樓:顧小蝦水瓶

想學好原畫設計,如果0基礎的,開始學原畫美術基礎是很重要的一點。素描基礎是關鍵,隨著時代的發展,現在畫畫大多是在電腦完成的,所以在打美術基礎的同時,在電腦上繪畫的話也是必須要熟練掌握的。

學習原畫可以去培訓機構或者學院去學習。

16樓:中教**

學習原畫設計對於一個行業小白來說要注意:

1、視野非常重要。多去看大師作品,多去跟行業內的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,瞭解一下游戲行業的製作流程,看看自己適合做哪一項工作。

2、勤奮不間斷的練習。這個非常重要,遊戲美術是門技術職業,必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高薪資也是直接跟水平掛鉤的。因為每年遊戲美術風格流行趨勢都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進步,逆水行舟不進則退。

3、找準自己的努力方向。既然選擇了做原畫設計師,就早點給自己制定目標。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術風格,針對他們的專案風格進行練習,多積累作品然後去投簡歷。

4、想畫好原畫,美術功底的要求是很高的,我們公司的幾位原畫師大部分都是學油畫出身,美術基礎相當紮實。

5、最後需要注意的是學習原畫設計需要去一個正規專業的機構。

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17樓:d馨兒媽咪

很多擔心基礎不好的遊戲原畫設計愛好者,應當積極的走出誤區:「基礎」和其它事物一樣,並不會憑空產生、更不會無故消失;基礎是經過我們努力改變,得到的收穫;它不是某種阻礙,而是一種正面積極心態 產生的結果。 就好比一位飛行家,必然是從一個門外漢,經過自身努力和不斷學習研究,學會了飛行技巧,又經過日積月累,提高技術從而成為這個專業的行家裡手!

所以,簡單的一句話而言:基礎--不是憑空產生,而是可以通過努力來改變的概念!--有一個心理學前輩的說法:

你的想法和你的思維模式,在創造你的未來!心理學家對人類思想的分析:正面而又積極的思維方式,在很大程度上 會影響我們的行為,不斷的激發我們的創造精神,從而成就我們的夢想和事業。

遊戲原畫當然是可以自學的,這個是沒問題的,而有一個問題在於,很多自學的同學基本都是半途而廢沒堅持下去,為什麼呢?因為在自學的過程中遇到的各種問題,單純的靠自己是很難解決的,再說現在我們很多人都是急性子,沒有那麼多的耐心去解決學習中遇到的各種問題。

如果大家想讓自己的自學能夠真正的學有所成的話,可以過來聽一下我的原畫板繪每天直播課,每天晚上8點在網上講課,會介紹原畫板繪的各種你不知道的畫法,開闊一下你的思維,

想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:

869,位於結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。

真正聰明的人總是會借鑑別人的思維和經驗,來解決自己的問題,單純的靠自己閉門造車,有時候只能是浪費時間,自己的努力,加上別人的思考,會讓你看的更遠,不要框限自己,沒那個必要。聽我的課,你肯定會有驚喜的收穫。

美術繪畫,是可以伴隨一生提高的門類。只有起點,沒有終點;不但能創造商業價值,而且對於個人的修養提高、素質與發展都有很大的助益!作為美術繪畫在遊戲領域應用的最成功的專業——遊戲原畫設計更是成為了整個遊戲美術設計行業中的領頭羊。

越來越多的美術設計愛好者開始了遊戲原畫設計的學習,那麼,想要學習遊戲原畫設計,需要什麼樣的基礎呢?有什麼樣好的方法呢?

1、遊戲原畫的基本功。

很多小白的基本功都比較薄弱,特別是自學遊戲原畫的同學,因為沒有老師的指導,很多人基本功都有問題,這個問題是普遍存在的,一般來說,將人體的形體結構、物體的光影關係、構圖的基本方法等基礎繪畫知識練到沒有毛病,就算是基本功過關了。

為什麼說首先要先收集大量別人的優秀設計作品作學習資料。

因為別人的優秀設計作品和遊戲概念設定**,包括他們的設計創意手稿,這些草圖往往提供了這些高手們思考創意的方式和路徑,是非常值得學習的東西。而大師的優秀作品就是給我們一個「優秀標準」的參考,知道什麼樣的作品才是好的,我們自己心中有個標杆(只能是參考,因為自己逐漸進步後,審美水平提高了,自身對優秀的標準也會提高)。所以要不斷蒐羅更高水平的設計作品,學習他們的繪畫技法,藝術理念,創意思維,從他們的作品裡學高階的設計創作。

2.做好有效臨摹。

任何新手的學習都離不開臨摹,原創也都是從臨摹開始的,首先依照葫蘆畫瓢也不是很簡單的事情、臨摹的時候要求我們學會觀察,觀察繪畫中的一些細節的處理,如果不先臨摹直接創作,或者寫生,其間會走很多彎路才能有一點進步,徒然浪費時間,得不償失。

找些好的範畫,抽晚上玩網遊或看電視的時間,用心臨摹,會學到不少技巧,不僅是觀察、技法,還有藝術創意。

我會說「一切得從蘋果開始」,但不要找太基礎的範畫去臨,浪費時間。對繪畫物象塑造的理解要從掌握形體結構開始,蘋果總好過幾何形體的圓球,畢竟蘋果表面起伏有變化,同時有色彩、光感影響,難度高於圓球,對掌握結構、陰影、色彩、光感都更有幫助,也很鍛鍊觀察能力。在此基礎上學習立方體、圓柱等各種幾何形體的變化和繪製,以後看到所有的繪畫物件,只要把他們理解成各種幾何形體的組合,比較容易理解也容易畫。

素描、色彩基本都是這規律。

3.補充專業美術素養,提高綜合素質。

很多優秀藝術設計師也都是有幾把刷子的哦。學設計的人如果把自己的專業認知僅侷限在設計領域內,絕對愚蠢。蒐集資料時別隻看設計作品畫冊,看到好的純美術畫冊也別太心疼銀子,該出手時就出手,學習資料多多益善。

學設計,印象派和一些抽象派繪畫作品對自己幫助會很大。

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如果學習遊戲場景設計,也學習動作特效,會不會更有前途

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描寫場面的詞語,描寫遊戲場面的詞語有哪些?

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