wow坦克點數是什麼

時間 2022-06-18 23:10:03

1樓:匿名使用者

** 坦克點數公式 **

護甲減傷

等級修正數 = 攻擊者等級

如果 ( 攻擊者等級 > 59 ) 那麼

等級修正數 = 等級修正數 + (4.5 * (等級修正數 - 59))

結束護甲減傷臨時數 = 護甲 / ((85 * 等級修正數) + 400)

護甲減傷率 = 護甲減傷臨時數 / (護甲減傷臨時數 + 1)

如果 護甲減傷率 > 0.75 then

護甲減傷率 = 0.75

結束如果 護甲減傷率 < 0 then

護甲減傷率 = 0

結束防禦效果

- 防禦效果 = (防禦 - 攻擊者等級 * 5) * 0.04 * 0.01

力量的格擋值

- 力量的格擋值 = (力量 * 0.05) - 1

格擋值- 格擋值 = floor(力量的格擋值) + floor((裝備的格擋值 + 盾牌的格擋值) * 格擋值修正數)

怪物傷害 (預設公式)

- 怪物傷害 = (等級修正數 * 55) * 承受近戰傷害修正數 * (1 - 護甲減傷率)

韌性效果

- 韌性效果 = 等級到百分比(韌性, 玩家等級) * 0.01

怪物爆擊率

- 怪物爆擊率 = 最大數(0, 0.05 - 防禦效果 - 韌性效果)

怪物爆擊傷害獎勵

- 怪物爆擊傷害獎勵 = 1

怪物未命中率

- 怪物未命中率 = 最大數(0, 0.05 + 防禦效果)

怪物碾壓率 (如果怪物等級至少是玩家等級+3)

- 怪物碾壓率 = 0.15 + 最大數(0, (玩家等級 * 5 - 防禦) * 0.02)

怪物爆擊傷害修正數

- 怪物爆擊傷害修正數 = 最大數(0, 1 - 韌性效果 * 2)

格擋修正數

- 格擋修正數 = 最小數(1, 格擋值 / 怪物傷害)

怪物法術爆擊率

- 怪物法術爆擊率 = 最大數(0, 0 - 韌性效果)

怪物法術爆擊傷害獎勵

- 怪物法術爆擊傷害獎勵 = 0.5

怪物法術未命中率

- 怪物法術未命中率 = 0

怪物法術致命傷害修正數

- 怪物法術致命傷害修正數 = 最大數(0, 1 - 韌性效果 * 2)

抗性減傷率

- 某抗性減傷率[某抗性] = 0.75 * (抗性[某抗性] / (怪物等級 * 5))

近戰總傷害減免率

- 總傷害減免率[近戰] = 1 - ((怪物爆擊率 * (1 + 怪物爆擊傷害獎勵) * 怪物爆擊傷害修正數) + (怪物碾壓率 * 1.5) + (1 - 怪物碾壓率 - 怪物爆擊率 - 格擋率 * 格擋修正數 - 招架率 - 躲閃率 - 怪物未命中率)) * (1 - 護甲減傷率) * 承受近戰傷害修正數

法術總傷害減免率

- 總傷害減免率[抗性] = 1 - ((怪物法術爆擊率 * (1 + 怪物法術爆擊獎勵) * 怪物法術傷害修正數) + (1 - 怪物法術爆擊率 - 怪物法術未命中率)) * (1 - 某抗性減傷率[抗性]) * 承受法術傷害修正數

tankpoints

- 坦克點數 = 玩家生命值 / (1 - 總傷害減免率)

2樓:氧界通

坦克點數是在比較坦克裝備時,為了方便比較,把各種防禦屬性按照價值等值於一個統一點數,叫做坦克點數,這可以更方便的對比不同的坦克裝備。

舉例來說

一個4閃避7耐力5防禦的帽子和3招架6耐力4防禦的帽子對比,哪個好?這樣算起來很不直觀

那麼假設1閃避等級對應19坦克點數 1招架等級對應22坦克點數 1耐力對應10坦克點數 1防禦機能對應55坦克點數

物品1就是421 物品2是346

這樣就很容易的對比坦克屬性的差距,坦克點數就是這樣一個用來方便計算的數字

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