DNF中為什麼固定傷害的技能要用力量或智力來提升,他不是已經固定下來了嗎,怎麼還可以提升

時間 2022-08-03 04:10:03

1樓:

很簡單,每點智力或者力量提高 魔法固定傷害或者物理固定傷害 0.004

首先向樓主解釋一下 dnf 裡 理論的傷害。(請務必看完)

人物的版面攻擊 就是屬性欄裡的攻擊= 你不帶**的攻擊+ **攻擊*(0.004*力量+1)+無視防禦攻擊

這個資料,是指,普通攻擊第一下無各種加成時對於0防禦的怪物造成的傷害(無0.9-1.1取值)。

那麼好了,公式裡面有個 0.004*力量+1 這個函式 是一個固定傷害的提升的 函式。因為理論上來講:((((((())))))))))

!!!!**的基礎攻擊也算是固定傷害!!!!

(((((((((((()))))))))))))這個是個重點,所以多打點符號。

同樣,固定技能傷害,譬如武神的 主動覺醒。純固定傷害。滿級大概是 13w+的固定傷害。

假設,某人,站街頭900力量,70級的武神職業套(這個力量對於武神來說已經是貧民了)進圖來個強拳頭的buff250力量+上級力量靈藥 125力量跑跑還有別的什麼的,算個1300力量(很垃圾了) 1300*0.004+1=6.2 低屬性的強化卡片算只有個15火強,吃個火蜥蜴。

增加10%的傷害。 暴擊藥水配合弱點感知是 100%暴擊 50%的增加傷害。無破招裝備情況下。

破招是25%的傷害增加。

那麼 6.2*130000*1.1*1.5.1.25=1662375

當然,怪物是有防禦的, 70級刷悲鳴王的話,(悲鳴的火抗是負的)算傷害減免40% +25%(王圖額外有個25%左右的傷害減免)人物等級過高,怪物防禦就低了。那麼1662375*0.6*.

75=74w。。裝備稍微好一點的話,完全可以t個99w的極限傷害(dnf的傷害上限是999999)

如果你要玩固定傷害職業,推薦這個,雖然她只有這一個固定傷害技能。

以上提到的資料,樓主能用活的話。你就是大師了

2樓:千重夢

1.這是為了輸出、、畢竟固定的傷害看的是很蛋疼的(覺醒貌似就是固定的。。但是隻有2w多的面板傷害。。

像人家鬼泣。。一個覺醒秒boss、、人家boss都是大幾十w的血的。。不提升傷害是不可能直接秒的。

)2.為了平衡。。。像鬼泣的鬼影閃。。

+滿了貌似是4500%魔法傷害。。你魔法傷害3000+。。那麼一個鬼閃就有13.

5w的傷害、、外帶百分比技能的傷害浮動。。一個鬼閃出20w很正常的。。

然而覺醒的傷害就2w+。。傷害差別是很大的。。覺醒和40j技能比。

40j的比覺醒傷害還高。。那還要覺醒幹什麼啊??(本觀點忽視狂戰。。

狂戰請別噴我。。狂戰覺醒真的很廢。。)

3樓:

固定傷害。60粉的固定傷害技能和1級白裝傷害肯定不一樣 屬性欄都寫了力量提升傷害

4樓:罪宇天恆

我知道的,一點力量提成千分之四的物攻,250力提高一倍,指的是**的,如果**物攻500,力量500,就額外加1000物攻.智力同比,加成魔法流血中毒.強化的攻擊不被加成哦.

傷害方面,精神體力可以抵消魔法流血中毒物理傷害每五點抵消一點傷

5樓:匿名使用者

傷害是和智力和力量有關的,母雞的g1一般傷害2500,上了遠古會提高大概1000左右傷害

6樓:匿名使用者

固定傷害的技能與你的傷害和對方的防禦和你出的環境和自身和對方的屬性有關

dnf中百分比傷害和固定傷害分別是什麼意思。

7樓:

百分比傷害指的是:按面板攻擊基礎的傷害;

固定傷害指的是:按智力跟力量的基礎的傷害,跟面板攻擊無關或關係小。

百分比傷害職業如:武神,它的技能是你的傷害數值*百分比來算出最後的傷害的,高強**收益很明顯,屬性是:面板攻擊》力量智力,這種職業就是你的面板攻擊越高所造成的傷害越高。

固定傷害職業如:紅眼,它的技能是有固定傷害數值的高強化**,對它技能傷害是沒有多大的加成,固定傷害職業首先追去高獨立攻擊,其次是力量、智力,這樣可以有效提升技能的輸出,高強**對固定傷害職業xx是有提升的。

8樓:匿名使用者

百分比就是跟你的物理攻擊有關,比如你物理攻擊力是3000,技能說明是百分之三百物攻,那你這個技能傷害就是9000.固定傷害就是技能說造成多少就是多少,與物功無關

9樓:匿名使用者

百分比就是按面板攻擊基礎 固定傷害是看智力跟力量的基礎 跟面板攻擊無關或關係小

10樓:匿名使用者

你好,你把滑鼠放技能上去,按詳細說明,可以看到技能的詳細說明。如果你固傷技能,顯示是數字,如果是百分比技能,顯示是百分數。固傷只和力量或者智力還有技能等級、獨立傷害有關,百分比比如600%是說你的物理攻擊或者魔法攻擊的6倍,和強化,力量或智力,物功或者魔攻,屬性強化有關。

我這麼說應該詳細了吧,手機打字不容易,希望採納

dnf固定傷害和力量或者智力有關麼

11樓:

固定傷害技能 只和技能等級和關 等級越高 傷害越大 和力量 智力 **沒關

12樓:匿名使用者

對於施放類的技能輸出和魔攻有關,魔攻是和智力有關的相應的物理攻擊和力量物攻有關

所以**要收品質好的,要收力量物攻,或魔攻智力高的這一點很重要,我以前也認為差那麼2-3點的物攻魔攻無所謂,可最近號被盜了,召喚上原有一把滿智18滿魔攻528的+11混沌,找回來後變成18智522魔攻了。只是差6。我原來裝備這混沌魔攻是1920多。

現在只有1880多了。差多少啊,鬱悶呢

等級提升力量智力都會提升,所以攻擊當然高了

13樓:匿名使用者

跟等級力量有關係的 比如你用30級狂戰1級怒暴 和60級狂戰1級怒暴那個效果就出來了

dnf很多技能是固定傷害,那怎麼樣才能提高其威力?如果是魔法固定攻擊,堆智力(發招時吃藥)有用嗎?

14樓:匿名使用者

魔法固定攻擊是和智力有關的。

你智力越高 你的魔法攻擊越高

1000智力魔道 路過~

魔道技能基本都是固定傷害。所以要智力高

15樓:匿名使用者

物理攻擊=**基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+精通)+強化無視傷害

魔法攻擊=**基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+精通)+強化無視傷害

固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+buff效果)

固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+buff效果)

16樓:匿名使用者

嗯 就是對智力 我玩的是鬼泣 鬼泣大招靠的就是高強的智力

dnf怎麼區分哪些職業靠力量(或是智力)提升幅度大,哪些職業靠物攻(或是魔攻)提升幅度大

17樓:匿名使用者

看技能的傷害,如果是固定值,就是智力力量提升大,如果是帶有%的傷害就是物攻魔攻提升幅度大,當然有些特例,比如說走流刺的短白

18樓:關於畫面風格好

很簡單,物理攻擊的職業'靠力量、魔法攻擊的職業'靠智力、就是獨立攻擊的職業'難分割槽一點就是。但獨立攻擊的職業'在個人資訊也能看的出來、那就是對比(物理攻擊)對比(魔法攻擊)的數字哪個更高?看(物攻)高就堆力量、看(魔攻)高就堆智力。

比如《聖騎士(審判流)》他是獨立攻擊的,但是看個人資訊顯示;奶爸的(魔法攻擊)明顯比(物理攻擊)高的,所以奶爸除了(吃體力、精神意外)他還吃智力 不是嗎。

19樓:一丶星痕

你把滑鼠放到技能上。可以看到有一個說f4什麼什麼的,按一下f4之後給你介紹技能傷害是什麼樣的,要是力量智力的話只有一個數字,要是物攻魔攻的話有一個%,雖然有的技能是兩個都有的,但這樣的技能一般來說都需要智力或力量

20樓:花彡沫沫

物理百分物理攻擊,物理固傷力量,魔法百分比魔攻,魔法固傷智力

21樓:

看最長用的技能屬性,就可以分別了

22樓:馬自達哈哈哈

那些修羅啦,百花啦,締造者啦,都是魔攻的,你看別人哪個攻擊高就是哪種

dnf女大槍使用技能的時候是力量決定傷害還是智力決定傷害

23樓:

樓主 是力量,所有重火都是固定的物理傷害,反坦克是爆3下 是魔法攻擊,其餘全是物理攻擊, 努力堆力量把 祝樓主天天爆粉爆ss

24樓:匿名使用者

技能上標著物理傷害的就受力量影響,魔法傷害受智力影響,這裡指的是固定傷害類技能,不過對於百分比技能同樣會有影響,因為力量和智力分別會影響**不無視防禦力的攻擊力和魔法攻擊力。

25樓:匿名使用者

改版後大槍主要輸出技能都是力量決定。智力對大槍來說沒什麼用。雖然說大槍主要都是定傷技能,但是隨著力量的提高攻擊力還是會提高的。

26樓:阿瓜一直在醬油

當然力量不過也要看你的物理攻擊 據我所知打槍貌似就反坦克炮第二下**是魔法攻擊 其餘都是物理攻擊。

27樓:僑晴嵐

力量,所有重火都是固定的物理傷害,反坦克的3下**是魔法攻擊,其餘全是物理攻擊,力量決定了物理攻擊

28樓:匿名使用者

力量,官方已明確指明,大槍都是物理攻擊

29樓:老馬不給力

力量和**同時決定,和智力無關,進圖吃個鷹眼最好,傷害會有不少提升

30樓:痕

大槍都是物理攻擊所以堆力量,大槍除了毛雷,機器人,都是物理攻擊 還有智力是加魔法攻擊的。

31樓:遠晨之星

自己看看技能詳細說明,上面有解釋的

32樓:

力量毛雷和機器人是智力

33樓:夕如_碎

我就懷疑了 ,怎麼還有人喊智力。 玩過dnf嗎。 當然是力量了。 不知道就不要亂喊啊

dnf固傷職業加不加力量或智力?

34樓:巴卡爾

加,固傷就是以智力/力量為主的職業,這主要取決於它的技能。

你看你的技能說明,在遊戲設定裡有個詳細/轉換說明 那裡你設定一個按鍵儲存後 把你的滑鼠指向你的某個技能,然後點選那個按鍵,就會彈出技能詳細說明。在你的技能說明裡。如果有"魔法攻擊力10243" 字樣的就是固定傷害技能,如果是"魔法攻擊力+%164"字樣的就是百分比技能。

如果是"魔法攻擊力:%1234+12945"的就是半固傷半百分比的技能。修羅的技能一般都是固傷技能,百分比技能較少。

什麼叫百分比技能,說白了,就是和麵板攻擊力成正比關係,**攻擊力越高,百分比技能越狠,所以百分比職業需要**高強或者附魔物理/魔法攻擊力。至於固定傷害技能,則是和力量和智力有關,智力力量越高,固傷技能打怪越狠,和**攻擊力沒關係,每250點智力或力量加成固定傷害一倍。

從這裡面可以看出,如果是固傷技能的話,那麼**強化對於固傷技能一點用都沒有的,而是對半固傷半百分比技能和百分比技能有效。

35樓:諸高芬琦禧

百分比職業是根據你的面板攻擊乘以百分比來決定傷害的,所以百分比職業會要求高強**,附魔大部分選擇物理或者魔法攻擊是因為和智力、力量比起來,物理、魔法攻擊換算出來的面板要比智力、力量高。而固定傷害完全是看你力量或智力的高低,智力增加,固定傷害會百分比提高。這個換算和麵板是沒有太大關係的

36樓:孤燈破卷殘生

固定傷害必須堆力量和智力 除非你不放技能 強化裝備作用不大 我紅眼不帶**可以過機械牛 百分比傷害就需要強化裝備了

37樓:匿名使用者

....固傷首選力量 然後就是獨立或者屬性強化了,看你玩什麼職業了

38樓:

固傷就是靠力量和智力吃飯的。完全可以不要堆面板,而且80版本一開,無視和諧,固傷好吃香

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