火炬之光2 工程師屬性加點 和 技能加點

時間 2025-04-24 05:41:59

1樓:匿名使用者

火炬之光2 工程師屬性加點 和 技能加點。

電系1技能1級即可多,是主要爆發技能,電系第一行3技能一點即可,打boss神局大技,放乙個然後無限閃。電系被動1,可加1點保命用。被動2不加。被動3主加跟著等級走。

火系主動技能一點都不用點,只加被動。火系3被動,第乙個20級前6點即可,基本不用藍了。第二被滲睜動 主要技能14級前到5然後慢慢點7點後基本每打兩下就觸發電,然後你每個電彈,就能觸發每叢臘歲個系的3被動傷害疊加,主要輸出就靠它。

3系被動在40級就能打出8000-10000傷害基本秒殺怪。第三被動-主加跟著等級走。

2樓:匿名使用者

不建議稿衡完全當t用 主加防禦 根本沒用 2人還看不出來主防禦的壞處 dps還能夠彌補這一切,我上回4人玩,1人當t傷害不夠用,人多怪血鏈跡多,dps不夠小怪清不掉,越往後小怪越多,而棚敬並且這遊戲完全沒有拉怪技能。。。拿盾 當近戰就可以了 烈焰錘近戰最疼!力場這技能其實並沒有說的那麼神 !

火炬之光2 工程師技能怎麼加點

3樓:網友

你玩的是閃擊系吧?建議你洗了火焰錘。因為火焰錘與灰燼之震很相似(音效是完全一樣的- ,而且火焰錘輸出遠不及灰燼之震。

倒不如把技能點全點在灰燼之震,多餘的技能點就把一下的3個技能滿上:醫療機械人、力場、固定***。被動的話,加入屬性是主力量,建議滿上最後一擊,專注流的話最後一擊lv1取最大收益就好了!

其他被動隨量都無所謂,我自己的錘盾姐的被動都只取最大收益,不多加。影響工程師輸出和生存的主要還是在於主動技能!

4樓:網友

全力暴力流 或3力2體。

火炬之光2玩單機,工程師該怎麼加屬性加技能?裝備和**該怎麼選擇?

5樓:網友

加點:精英以下每一級全加五點力 追求絕對秒殺。

精英級則推薦五力兩體 保生存。

**:推薦單手錘+盾 寶石推薦火傷。

技能:既然你已經40+了 那麼燼石強震加滿 作為主要傷害 可以放到右鍵。

力場,醫療機械人加滿 加強生存能力。

其他主動技能看需要 如果打算專精的話不推薦過於分心。

第一系第乙個被動 無視。

第一系第二個被動 技能點多餘時考慮 華麗的被動。

第一系第三個被動 考慮加滿這個被動 配合燼石強震可以秒怪。

第二系第乙個被動 推薦加滿 裝甲 樸實無華的技能,簡單粗暴,提高物理防禦推薦加滿。

第二系第二個被動 推薦加滿 火與電 這個技能彌補了傷害的不足 推薦加滿。

第二系第三個被動 推薦1點 成長不高,多了浪費,1點足矣,只當是個彩頭。

第三系第乙個被動 擁有乙個好盾牌時推薦加滿 可以為你提公升不少**傷害,變相加強小火山,有多的點可以考慮加一下。

第三系第二個被動 庇護 這個技能前期可以1點,後期點數富餘可以考慮滿。

第三系第三個被動 你已經入中期不推薦加,一來點不夠,二來後期使用能量的只有護盾,頻率不高,小補一下就行。

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