unity3d做的2d遊戲執行時佔用的資源同3d遊戲嗎

時間 2025-05-14 06:40:50

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:知乖貨

原理上基本是一種。

都是把2d影象對映到乙個平面網格上,然後讓這個網格始終面向攝像機,同時攝像機的投影模式為平行投影(銀稿沒有近大遠小)

實際實含搏棚現上有挺多的,比如可以談則在3d模式下自己實現上述原理,還可以使用assetstore的一些2d遊戲製作外掛程式,還可以使用unity3d自帶的2d模式製作。

3d遊戲在後臺執行時還佔用顯示卡資源嗎?

3樓:網友

肯定會的,因為它一直就在執行,沒有停過,你最小化也是一樣。

4樓:雲龍風虎龍吟虎嘯

還在使用,是會使顯示卡發熱。

unity3d在2d遊戲中,使用類似<饑荒>的視角應該怎麼實現~~~

5樓:網友

不太明白,你不是做的2d遊戲嗎?不是用的正交攝像機嗎?為什麼攝像機還在角色上方45度呢?

還有,地面貼圖覆蓋元素什麼意思?你的第二張圖是地面和角色都看不到了?是一執行就看不到還是移動角色過程中看不到?

不行私信我你qq,qq聊是什麼原因,這麼找問題太不方便了。

unity3d能否開發2d遊戲

6樓:泥新庚鴻暢

unity3d當然可以開發2d遊戲。不僅unity3d可以,unreal

engine4

虛幻4)也可以開發2d遊戲的,網上也有不少相關教程,你可以去看看。

unity3d可以開發2d遊戲嗎

7樓:網友

我認為用unity開發2d遊戲最大的優勢是,unity作為一款遊戲引擎已經提供了比較完善的底層基礎遊戲功能模組,例如碰撞檢測和物理模擬,而要用到這些功能是必須用「方法1」的,unity目前內建的二維渲染機制(無論是guitexture還是unitygui)都不能享受到上述福利。而且最關鍵的是,使用unity做三維渲染的效率比二維渲染快多了(同等二維畫面複雜程度)。

為了享受遊戲引擎的豐富功能以及更快更好的渲染效果,請用方法到目前為止,gui就是雞肋中的雞肋,所以很多二維介面效果反而不得不動用三維渲染,期待版更新吧。

unity3d c指令碼小問題,unity3d c 指令碼的問題!!!

第一行是在建立一個膠囊基本體,而第二行是獲取這個基本體上的剛體元件,如果沒有其他 的話,這個剛體元件還沒附加上,可以用addcomponent 函式來附加rigidbody元件。c 的話,一般用 getcomponent 這種方式來獲取 rigidbody這個引數無效 unity3d c 指令碼的問...

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unity3d目前比較火,各大書店也開始上市相關開發者用書。但你要清楚,unity3d只是一種開發手段,整合了許多已經打包好的內容。在directx的環境下需要做的大量工作被unity3d事先做好。其目的是為了減輕開發者的負擔,且能夠更輕鬆快速的開發出一款遊戲。然而,如果你是一個初學者,我個人的建議...

unity 3d 裡面ui能不能放到遊戲物體下面

能,把 canvas 的 rendermode 調成 worldspace 就好了。unity的3d下面掛ui,ui怎樣響應 可以用一個gameobject進行。然後把material的shader改為ui。沒學過ngui。感覺自己的方法挺笨的。unity 3d ui上面一層點選下面一層怎麼也會響應...