1樓:執筆寫春秋洛陽書
殘暴打擊源早技能。
奧拉夫目前只能作為上單、打野出現,其他位置以奧拉夫的屬性基本沒戲。
技能1:逆流投擲。
將戰斧投至目標區域,對戰斧穿過的敵人造成70物理傷害並降低其20%移動速度,持續2秒。 拾取斧頭,會減少該技能秒的冷卻時間。
技能2:殘暴打擊。
獲得50%攻擊速度和16%物理吸血效果。每損失1%生命值,還將獲得的**效果加成。持續時間6秒。
技能3:魯莽揮擊。
揮舞雙宴裂檔斧衝向敵人,對其造成92真實傷害。若敵人未被擊敗,自身會受到28真實傷害的反噬。 普通攻擊會減少該技能1秒的冷卻時間。
大招:諸神黃昏。
被動:獲得20護甲與魔法抗性。 主動:
免疫控制效果,額外獲得30攻擊力,但在此期間移除被動效果,持續6秒。除此之外,技能釋放後晌亂1秒內,向敵方英雄移動時還會獲得20%移動速度加成。 諸神黃昏可在被控制的狀態下施放。
被動:狂戰之怒。
每損失1%生命值,可獲1%攻擊速度。
英雄聯盟手遊:奧拉夫和諾手,究竟誰剋制誰?這也存在爭議
2樓:吃吃喝莫吃虧
諸君安好,霧夏菌報道。
這個話題啊,一些接觸lol時間比較長的玩家會感覺莫名其妙,這不傻嗎?肯定是奧拉夫剋制諾手。但就是這麼乙個不該成問題的問題,結果卻出現了爭議。
奧拉夫肯定是剋制諾手的,其實奧拉夫就前中期的單挑對拼能力,目前在手遊的所有角色中都位列前茅。原因就是角色機制問題,丟斧子撿斧子cd快還有減速,再乙個是普攻減e技能(3技能)cd,然後就是殘血狀態奧拉夫攻速加快,還能吸血。
在這樣的幾個機制下,奧拉夫的持續作戰能力特別強,而且還具備一手e技能的真傷小爆發,這都讓奧拉夫在對拼中佔據優勢。
反觀諾手,他的強勢點在於血怒,血怒出來一副無人能敵的姿態。可問題就在於,諾手初始的攻速很慢,5層血怒觸發時,奧拉夫都不知道在諾手身上砍多少次了。而且一次次實戰證明,奧拉夫是完全可以在血怒之前,完成對諾手的擊殺的。
而且諾手需要拉拉扯,可奧拉夫的斧頭能減速,諾手一旦被減速到,就真的很難再進行有效地拉扯了。所以奧拉夫的確是剋制諾手的。
為啥還有爭議?為啥還有人認為諾手是剋制奧拉夫的?
如果出現這種情況,這隻能說這個奧拉夫玩家的水平或者這一局的狀態可能不太理想,或者是對面的諾手拉扯得太完美了。再或者這個奧拉夫斧子丟得太爛了。
最後還有一種可能,就是有人玩奧拉夫對拼的時候慫了。你慫的這一下,就讓你少一下普攻。而在1級對拼中,哪怕是帶屏障的諾手,也還是大概率對拼不過奧拉夫,差距大概就是一下普攻。
所以你慫了,可能就真的打不過了。
此外還有一種比較看臉的情況,就是奧拉夫的e技能剛好被諾手鉤子打斷了,導致奧拉夫少了一波e技能的傷害。也可能會出現對拼不過諾手的情況。
至於6級後,奧拉夫如果沒有大招,大概率拼不過諾手,但只要有大招,諾手大概率會被奧拉夫直接追著砍死。
所以一些老諾手,都會先走位露破綻,勾引奧拉夫開大招,然後自己後退拉扯開,等奧拉夫大招過後,再上前和奧拉夫對拼。
奧拉夫對諾手,如果給個彼此的贏面,應該至少是八二開,奧拉夫八,剩下的二是尊重一些老油子諾手,很會玩的諾手。所以後續看到別人選奧拉夫,還後手選諾手的玩家,多多少少有點皮。
好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~
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