現代人刻印為什麼喜歡取法漢印

時間 2021-05-07 19:58:52

1樓:匿名使用者

首先,印的根本表現形式還是字,而篆體字構成了刻印的最主要字型。就篆體字的歷史而言,秦統一六國後,李斯整理文字,小篆成為當時的官方字型並得到普及,小篆具有的線條美、結體美的特徵無疑對其在印章上的大量運用起到了重要的決定作用。但秦代在篆字入印方面有個問題未能解決:

小篆更具書法美的上緊下疏結體和以方形框架為主的印章在形式上在當時沒有達成和諧統一,所以秦印中小篆入印未成主流。這個問題到漢代出現「繆篆」後才真正得到較完美解決。

漢代的「繆篆」是一種更適合刻印所需的字型,並被發展成篆印的基本(專用)字型。印章字型源於書法又不完全等同於書法。誠然,刻印需要強調書法根基,後世清代包世臣提出「書從印入,印從書出」的觀點是對刻印須注意書法的總結。

這裡的書法主要指篆書,和大篆相比,小篆結體勻稱,是學印者需要掌握的基礎書體。同時也應注意到,用於印章上的篆字和書法意義上的小篆又略有所不同:印章由於大小和形制所限,要求以字就章,結體更加方正勻稱。

從這點來說,「繆篆」但是專為治印所用的文字。

漢代「繆篆」字型源於秦小篆,加以發展變化,採取更便於印石表現的結體形式,更加方整、平正,更加勻稱,並對筆畫進行合理的增減、變形來滿足印石文字表現的需要。

由於漢印的字型特點,我們看到的大量漢印都是相對平整勻稱的統一風格,這是漢印的基石,但漢印仍然在平正中生出千變萬化的道理出來。和後來的明清文人印風格的多樣化相比,漢印更強調了基本功,如馬步之於武術。這對初學者尤其有益。

更易掌握,更加嚴謹有度,使學者更加專注,不使初學者眼花,在精氣神方面也更符合篆刻藝術的本質。

在章法上,漢印也有其獨特的魅力。很多人會覺得漢印的章法太簡單,千印一面,不生動。內容上以姓名印為主,也往往單調。

這其實是對漢印的一種誤解,是學印者未能深入瞭解和理解漢印所產生的浮淺印象。誠然,主流的漢印結構平整勻稱,以白文印為主。看似單調,實質變幻無窮。

比如漢印的筆畫增減、線條延縮、印面的分朱布白、非簡單對稱、視覺平衡等等,都是值得認真分析和研究的地方,也是漢印在平正中顯神奇之處,而這往往被初學者忽略,陷於「外行看熱鬧」的誤區。舉個簡單例子,同樣是漢印,時期不同,印的章法就不同:西漢初期的印章,仍能看到秦印的一些痕跡,比如田字格、日字格等邊欄或界格,文字上還是用小篆或大篆,對字型雖也變化,但並不強烈。

到了西漢中期,邊欄和界格已經不太採用,更多是直接用文字來安排印面佈局和章法,字的結體更趨於渾圓飽滿,字形更加平直方正,視覺上更加勻密有致,並在字形變化上有了更明顯的增減曲直等手段。

總的來說,仔細研讀漢印會發現,漢印已經展現了刻印章法的精華,在看似不變之中變化無窮,這正是漢印的魅力所在,也是刻印的魅力所在。

而在刀法上,漢印同樣也展現出豐富的內涵。雖然漢印(尤其是漢官印)大都是金屬印材,沒有象明清以後大量出現的石質較較易於就刀的印石材,所以在工藝以鑄印和鑿印為主。就金屬印的成印過程本身而言,準確地說是製作方法,不存在刀法一說,但由於數百年的風吹土蝕所產生的古樸天然的印面效果給後學者在刀法運用上提供了諸多啟發。

比如朱簡的碎切刀法的靈感就源於風蝕的漢白文印。另外,漢印中的玉印和急就章等印章已經形成了鮮明的刀法特徵,雖然這並非治印者本人刻意而為,比如刻玉印的切玉法或者急就章的衝鑿法,都是後世主流刀法中的重要表現形式。比如近代篆刻大師齊白石的刀法就是取法於漢急就章。

所以,印宗秦漢,刻印者以學習漢印為首選並非只是隨眾從流的一種說法,實有其道理所在,這也是石安一直堅持和強調的。

單機遊戲的分類

2樓:匿名使用者

即使戰略類,回合制,第一人稱射擊類,角色扮演類。就分這4大類

3樓:匿名使用者

好多好多呢。。 我還是欣賞rpg的。

4樓:樹瑤鬱碧

lz是說像什麼

射擊類角色扮演類

這些相關的詞彙嗎?

5樓:桐傅香操妍

動作冒險

角色扮演

幻想遊戲

第一人稱射擊

策略戰棋

即時戰略

模擬經營

體育競速

益智休閒

飛行戀愛養成

其它**格鬥

6樓:介恭卻巳

閃客,三國群英傳7,植物大戰殭屍,憤怒的小鳥

,實況足球系列也還可以玩

7樓:富儉蟻倩

好玩的單機基本上都很大啊,畢竟要好玩的話要求就很多

畫質啊,操作啊,其他細節什麼的。

8樓:匿名使用者

你應該去論壇討教啊,**高手多傳送門

9樓:毖苿傳架

【如果可以,我寧願從來沒有遇見你。《??????》·ⅽºⅿ..

10樓:霍文玉枝風

這些你都不知道?你在**那一打不就知道拉...我知道的就這幾個...「動作,角色,射擊,等」

11樓:匿名使用者

我知道我是人 所以不會對狗呲牙咧嘴。

12樓:匿名使用者

從上向下看看。。。我就在玩,贏了不少!。。。

【打 】【韋編三絕】:韋編:用熟牛皮繩把竹簡編聯起【魚 】 編連竹簡的皮繩斷了三次。比喻讀書勤奮。

【上 】--【天地長久】:也形容永遠不變(多指愛情)。同「天長地久」。

【下 】--【學而不思則罔】:罔:矇蔽。只讀書不思考就會上當受騙。

【分】--【晝慨宵悲】:形容心情十分煩悶。

【微 】 【鍾靈毓秀】:凝聚了天地間的靈氣,孕育著優秀的人物。

【號】--【簞食瓢飲】:形容讀書人安於貧窮的清高生活。

【 k 】--【碩彥名儒】:讀指非常有名氣的大學者。

【 z 】--【書香世家】:指世代都是讀書人的家庭。

【 s 】--【每逢佳節倍思親】:指到了節日特別想念在外地親人的心情【 1 】--【五車腹笥】:比喻讀書多,學識淵博。

【 3 】--【床前明月光】:此詩中的字,是爭論和異議的焦點。今傳五種說法。

【 2 】--【學無止境】:理無專在,而學無止境也,然則問可少耶像尋常老友慢慢的說著話,聊生活柴米油鹽的瑣事,聊烹茶煮酒

有什麼遊戲種類?

13樓:蘭婷集需

遊戲型別主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閒和其他。

按遊戲方式分類遊戲,也稱為按遊戲玩法來分類的方式。這種分類法,是根據遊戲為了滿足某一目的而使用的不同表現方法來區分的。遊戲方式分類法具有清晰、客觀的特點,是當今遊戲最主要、最普遍的分類途徑。

還可以按照遊戲內部元素來分類的方法。這種分類方法十分直觀,所以可以迅速的框定遊戲範圍。

14樓:一根努力的木頭

mhol首先不要怕千狩過不了就不敢打,這有什麼好怕的,多嘗試就知道怎麼打了。然後我說一下我對千狩的瞭解:前三層我忘記了,反正很簡單,不提了。

第四層值得一說,最好有一個遠端,其實 千狩 除了第五層我覺得可以不要遠端以外,

六層,七層 最好都能組一個遠端.自己常備閃光彈,有狂怒藥水選狂怒藥水

15樓:匿名使用者

遊戲型別主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閒和其他。

16樓:納祭殘楓

推薦一個魔獸rpg「英魂團」

17樓:匿名使用者

網頁連結一款國戰手遊,為國而戰,等你來

玩遊戲的好處

18樓:閃閃

玩遊戲真的沒有任何好處嗎?為什麼我們玩家總是被針對?

19樓:匿名使用者

策略遊戲的話可以鍛鍊腦力,考驗敏捷性,思維性;緩解現實社會給與我們的壓力,暫時忘卻自己的煩惱。玩遊戲可以作為適當的放鬆,緩解精神疲勞

以下是一些好處:

第一:日常生活壓力大。用遊戲來減輕壓力。

第二:許多人無聊,來打發時間。

第三:在遊戲世界中相當於另外一個你,在現實生活中得不到的在遊戲中卻可以得到,獲得滿足感和成就感。

第四:遊戲的世界可以從側面另外玩家的道德素質。思想素質,讓你可以方面的接觸各種各樣的人。

遊戲玩家群體在社會中是各個行業,各個階層的人。你可以在裡面很方便的瞭解到其他東西。也可以學會許多東西。

第五:益智遊戲可以鍛鍊你的腦力,敏捷遊戲可以鍛鍊你的敏捷能力。策略遊戲可以提高你的智力等。

第六:遊戲美術也是一種藝術,許多做商業藝術的人或者遊戲製作人員進入遊戲是欣賞美術。

第七:遊戲可以用虛擬世界展現各個時代的世界觀。你可以在遊戲中瞭解到這個時代的世界,當然現在的網路遊戲都很糟蹋中國藝術,但是比如單機版的天之痕、軒轅劍、仙劍等都是經典制作,在玩家玩遊戲時候不光得到了遊戲樂趣,還瞭解到中國神話的故事等,同時也發揚了中國的古代神話藝術。

第八:用電腦玩遊戲是最安全最方便最廉價的娛樂方式。

20樓:翠**易珍

遊戲算是現在這個時代的一個非常鮮亮的特點,試問現在的80、90哪一個不上網,哪一個不玩遊戲?

我剛畢業參加工作,在單位上網玩遊戲的人也非常多,但所用的時間一般不多,好多老一輩的也都在學上網呢,前段時間我給家裡配了臺電腦,讓我爸學上網,可以經常和我聊聊天什麼的。

所以說,電腦是在我們的生活中已經非常普遍了,而玩遊戲也是一種放鬆的好方法,我說的是放鬆,你說玩上癮,我想大部分剛開始玩遊戲的人都挺上癮的,我本人在學校的時候網癮也非常嚴重,但不管怎麼說,我們不應該排斥他,要合理的對待,等到你經歷了以後你就不會上癮了,像我現在基本上不玩什麼網遊了。

做什麼關鍵還是自己,要有自己的主見!

希望對你有幫助!!

21樓:z窺夢女

一些科學家正在尋求其他途徑來幫助改善視力。其中一個思路聽起來可能有點不可思議——通過玩電腦遊戲,尤其是動作類遊戲。人的視覺的產生,既需要眼睛來接收訊號,又需要大腦來翻譯這些訊號。

一些科學家認為,電腦遊戲能夠改進人腦對眼睛所收到的訊號的翻譯,從而讓人們的視覺得到改善。

遊戲究竟給這些人帶來了怎樣的好處:

一、幼兒

幼兒是通過玩遊戲認識這個世界的。從他們出生開始,最先接觸到的東西就是玩具,他們通過玩遊戲來了解外部世界的構造,這樣可以激發幼兒對外界的認知興趣,鍛鍊思維水平,對開發智力能起到很好的作用。研究表明,高趣味、零壓力的創意遊戲,最能啟發0~3歲寶寶的潛力,經常玩遊戲的幼兒對世界的認知能力和智力水平要比不玩遊戲的幼兒高出很多。

二、學生

現在學生的課業負擔重,娛樂時間少,人際交往少,煩惱和壓力也因此相應增加。其實玩遊戲不僅幫助學生調節情緒,還可以鍛鍊與提高他們的反應能力和手腦的快速配合能力,同時幫助他們瞭解電腦和網路知識等,可謂是一舉多得。據調查顯示,經常玩遊戲的學生思維活躍、善於表達、情緒樂觀,解決問題時會更加靈活。

三、白領

當今社會競爭日趨激烈,每個上班族都必須打起十二分的精神努力工作,否則隨時可能被市場淘汰。白天在公司忙了一整天的上班族,晚上需要一種輕鬆的方式來自我舒緩壓力,放鬆情緒。於是遊戲就很好的滿足了這種需求,操作簡單,畫面漂亮,就像《愛玩老k》遊戲,任由發揮,可以獲得極大的滿足感和成就感。

在那項關於對比敏感度的研究中,巴韋利埃注意到,第一人稱視角的動作類遊戲對人視覺能力的改善最為明顯。如果玩家玩的是非動作類遊戲,比如《模擬人生》,那麼他們的視覺改善就不那麼明顯了。相比於43%的提高,他們只有11%。

動作類遊戲幾乎不可避免地含有暴力的成分,它是否是這些腦功能提升的必要因素?這是許多研究者比較懷疑的一點。他們認為,也許可以把暴力成分從動作類遊戲中拿掉,但同時保留遊戲帶給人們的好處。

畢竟,在電腦遊戲能夠帶來種種好處的同時,也有大量研究顯示它們帶來的弊端:肥胖症,進攻性、***行為,以及成癮行為。

為什麼現代人比古代人長壽,為什麼現代人比古代人要長壽些

古代戰亂,吃不飽穿不暖,飲食不講究衛生,容易生病,而且缺醫少藥,哪像現在衛生好 了,可以有很好的條件去學醫,到處是醫院藥店,而且有錢看病,吃飽穿暖 到底誰是譚麗娟 我覺得和飲食有關,古代的人吃的是生肉,沒營養 二是沒有經過加工,有很有有害物質.而且他們得了病也不會醫呀 你應該問戰爭年代的人為什麼不長...

為什麼現代人比古代人要長壽些,現代人為什麼會近視,而古代人很少?

人類的戰爭的根源 悲劇的根源就是因為沒有 生命至上 的價值觀。生命至上,不是僅僅 我 的生命是最寶貴的,而是說任何一個活著的人,他的生命都是同等寶貴的,每一個人的生命都是最應當受到尊重和珍視的。只有全人類都以生命至上為最高準則,才能真正剷除戰爭這個惡魔。與此同時,生態環境惡化 國際關係惡化都是人類面...

為什麼現代人生活壓力這麼大,為什麼現代人的生活壓力越來越大?

現代人由於對物質對名利追逐的近乎忘我的程度,再加上人都是有攀比或者勢利的一面,導致我們在生活中往往請不自己,在這物慾橫流的人海中迷失自我。相信只有抱有堅定的理想,併為之奮鬥並拼搏,從點滴成功中找到喜悅找到自信,生活的樂趣就會找到了。正所謂 英雄莫問出處 祝願你忘掉煩惱,卸掉壓力,成就未來! 徐莎 因...