為什麼3dmax給的材質會有很大的噪波起伏? 5

時間 2025-07-22 05:05:17

為什麼3dmax給的材質會有很大的噪波起伏?

1樓:無芮

3dmax渲染有噪點的原因1:

影象尺寸太低,造成效果圖渲染後有噪點不清晰。

解決方法:如果3dmax材質畫素本來就不高,還被放大使用,那麼成圖尺寸比較大一定會出現模糊現象,可以在ps內處理好貼圖,重新賦予模型材質可以有效的避免模型渲染後模糊有噪點的情況。

3dmax渲染有噪點的原因2:

主光源燈光細分不夠。

解決方法:主光源的細分一般在20左右就可以了,不用太高,因為這會直接影響渲染時間。半球光和球光的細分一般最少在30以上。

3dmax渲染有噪點的原因3:

材質細分不夠。

解決方法:一般來說場景中的主要材質,比如說地板,乳膠漆以及離相機比較近的材質細分會加高到20左右,當然如果你的機器配置足夠優秀可以往大了加,效果也是正相關的。

3dmax渲染有噪點的原因4:

發光貼圖與燈光快取。

解決方法:一般來說最大比率與最小比率-3.-1就行,半球細分與插值取樣50左右。燈光緩衝的細分在1000到1500,當然值越大效果越好,預過濾勾選,設為20。

2樓:kk愛分享

你的視線看地面,從近到遠,有個衰減的過程,自己體會就知道了,躁波是給物品表面加凹凸,有些材料表面粗糙,就需要加,如海里的水,需要加躁波,我也是做3d的效果圖的,這需要慢慢體會才會懂。

凹凸,就舉個例子,地板,他不是像鏡子一樣平整的,肯定有凹凸的感覺,這樣就可以加5~15的凹凸,當然如果凹凸厲害了,可以加高點,躁波就如凹凸的非常厲害的那種,從遠處看很容易看的出來,2種差不多,有點區別的,躁波就是凹凸很規則,而凹凸貼圖是按照**的樣子來凹凸的,一般凹凸貼圖中加黑白**,最好是去色的那種**,置換地毯,我一般是在物體中加個置換,凹凸更加真實罷了,使物體本身出現凹凸的感覺,而不是用貼圖來實現的,你大概記住像地毯,有縫隙的地磚之類的可以加置換地毯,像地板啊,飾面板啊加少許凹凸貼圖,水,磨砂玻璃之類的加躁波,

3dmax渲染出來很多噪點是什麼原因

3樓:渲雲

3dmax渲染出來很多噪點的原因有以下:

1、 vray使用漸進式耐鎮,且時間設定短。

2、噪波閾值或者顏色閾值設高畝鄭置的戚頌值過大。

3、沒開抗鋸齒。

4、使用的降噪模式需要顯示卡支援,導致降噪失敗,或降噪效果出錯。

3dmax渲染出的**全是噪點?

4樓:渲雲渲染農場

燈光細分值

解決方法:主光源細分一般20左右即可,不用太高,因為會直接影響到渲察乎染的時間。半球光與球光細分一般在30以上。

材質細分值

解決方法:一般來說,場景中的主要材質,如地板、乳膠漆及離相機較近的材質細分,會加高至20左右,當然,如果你機器的配置足夠優秀,還可以往大了加,效果當然也是正相關的。

發光貼圖與燈光快取

解決方法:一般來說,最大比率和最小比率-3.-1即可,半球細分和插值取樣50左右。燈光緩衝細分1000—1500,當然,值越大,效果也越好,預過濾勾選,設定為20。

dmc取樣

解決方法:自適應的數量為,噪波閾值為,最小樣本為16-20。

一般來說,按這樣設定,圖是不會有噪點存在的,但有時這樣做了仍然有噪點,這又是什麼原因呢?

紅框勾選的地方就是關鍵所在:

問題就出在這裡,勾選上右敗源悉邊的第。

一、二個選項後,就可以有效避免。原因很簡單,場景中白裂孝色物體,如乳膠漆的顏色值,一般250左右即可,這樣就可以有效避免噪點產生。因為當白色值達到255時,max渲染時就可能產生計算錯誤。

3dmax執行慢、渲染慢可以使用渲云云渲染或者是贊奇雲工作站解決配置不足等問題,可批量渲染,批量,批量出結果。

3dmax噪波不是曲面···

5樓:網友

您好這主要的還是您的噪波強度不夠做造成的。

把噪波的z軸強度調大,就能看到明顯的起伏效果。

現在的山感覺很不平滑對不對,此時我們還要將平面的分段調大才能看到更平滑的效果。

另外,樓上所說的用置換貼圖做也是一種方法,用置換貼圖的話會得到比較細緻的效果(電影裡面的山峰場景好像都是用置換來做的)。不過這個方法就是比較麻煩,要是想比較簡單的話,還是用噪波來製作會比較簡單。

如果想要給山峰一些豐富的變化,可以在乙個噪波修改器的基礎上再加乙個噪波修改器。

或者把當前的模型【轉換成可多邊形】,利用多邊形的 【繪製變形】工具來給山峰刷一下造出比較不規則的效果。(這個和zbrush是差不多的)

您先試試吧,希望對你有用。

6樓:網友

你是不是想做成乙個山的形狀?

你說的這個山,需要乙個**才能做到。不是用噪波做的貼圖置換。

先在ps中畫一張黑白的點陣圖,根據山脈的高低,最低的地方最黑,最高的地方最白,儲存成jpeg格式,在3d中建立乙個平面,片段數給多一些,30x30段,加上置換修改器在指定點陣圖中指定剛才儲存的點陣圖,就ok了。可以手動調山的高度的。

3dmax給平面做了噪波,渲染後為啥中間的噪波看不見?

7樓:匿名使用者

檢查下歲沒面兩種可能:

材質設定了自發光。

渲染和燈光設定的問題。比如只使用天光,使用預設的設定也會出現你這樣的彎雀行效埋譁果。

3dmax渲染有噪點

8樓:網友

f10調出渲染器。

按照下圖找到位置把隨機計算光子數這個選項關掉。

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