如何成為一名遊戲製作人?
1樓:豬八戒網
題主想成為一名遊戲製作人,還是遊戲策劃。
前者要求更高一些,既然問題是這個,那麼就試著您吧。
只是想真誠的給您一些不成熟的小建議:
一、遊戲的世界浩如煙海,頭銜不重要內容才重要。
遊戲製作人,只是乙個頭銜,不要太再意。你要在意的是,你要製作什麼樣的遊戲,我覺得這個是你首先要考慮的第乙個問題,我要做什麼?
二、搞清楚笑卜自己的優勢是什麼?
遊戲製作,涉及到策劃、程式、美術、營銷、客服。你必須要具備優勢,如果你在這些環節當中沒有優勢,我想你並不適合成為乙個遊戲製作人,這並不是一種打擊,你可以先把問題換成,我怎麼樣才能進入一家遊戲製作公司。
三、能否拿到足夠的錢?
當你搞清楚自己要做什麼遊戲的時候,也知道自己優勢的時候。你必須要考慮,自己是否能拿出足夠的錢,因為遊戲行業非常燒錢,如果沒有足夠的錢,你可以做到一半就無法再堅持了。或者乙個半成品匆忙上線。
四、你是否能凝聚核心的人才。
當你有了專案,也有了優勢,又有了錢。你不一定能找到合適的人的。遊戲行業的人才非常的搶手,而且這個行業,乙個厲害的員工,作用大過50個普通的員工。
拿什麼吸引別人?是遠景?是股份?
還是來了先給分個房子?你得有自己的路數。碰消穗沒有團隊,你乙個人做不出來遊戲。
五、你是否有足夠多的時間。
一款足夠好的遊戲,在創業之初,大家都是把行軍床擺在辦公室的。一點都不誇張,可橋數能要犧牲掉很多私人的時間。你是否有足夠的心裡準備。
你開個飯館,也許3個月就能開業,你做一款遊戲,可能需要的時間是3年。
以上是一些不成熟的小建議,沒有給你寫什麼教條和心靈雞湯,都是實實在在你要去面對和思考的問題,希望對你有所幫助。
如何成為一名遊戲製作人員?
2樓:匿名使用者
看你的主要方向了,遊戲製作包括多個職務,導演、策劃、主程、主美、**,之外的有宣發、客服等等。
導演:主要是職能是協調各個部門之間的矛盾,對各個部門的任務進行分配和檢驗等,不少會兼任主策(或是由主策兼任),比較出名的如小島秀夫(合金裝備)、北風翼(真三國無雙)
主程就是遊戲程式開發負責人,帶領程式設計師開發遊戲程式,語言根據遊戲引擎不同而定。
主美是遊戲美術負責人,帶領美術團隊負責遊戲的人物建模、貼圖、圖示等等設計製作。
**:包括遊戲背景**,在一部分工作室中游戲決定的配音等也會由這個部分負責。
策劃:這個就比較雜了,包括系統策劃(規則策劃)與程式一起建立遊戲整體框架;數值策劃(平衡策劃)負責遊戲中的所有數值、公式等的策劃;關卡策劃,主要負責遊戲任務流程、關卡(副本)難度、ai設計、怪物分佈等等;文案策劃,負責遊戲中文案,主要是技能、物品、任務、世界觀等說明和潤色。
這些除去程式、美術、**之外都沒有具體的專業需求,主要是看能力了,由於各家遊戲公司的側重點不同,對於這些其他的職務的專業需求也不一樣,你可以去各大遊戲公司的招聘上找找看下,當然有錢的大佬直接當股東也是沒問題的。
3樓:
計算機專業。方向隨意,出來都是做程式設計師的。計算機專業學起來不簡單。
如何學習遊戲製作?
4樓:網友
可以通過the games factory、adobe flash、rpg製作大師、game maker、game baker
以及pygame等平臺學習遊戲製作。
1、the games factory
the games factory 不用寫程式就能做出game的開發工具,除了game之外,還能做螢幕保護、多**展示程式、線上遊戲等,應用範圍廣,功能強大,使用容易,讓每個人都可以自己動手做看看。
2、adobe flash作為一種二維動畫軟體。學習者可以在上面嘗試動漫、遊戲製作。
3、pygame允許即時電子遊戲研發而無需被低階語言(如機器語言和組合語言)束縛。所有需要的遊戲功能和理念都都完全簡化為遊戲邏輯本身,所有的資源結構都可以由高階語言提供。
4、rpg maker mv適合初學者使用,能隨機地牢生成模組, 更方便建立隨機地圖, 可以設定遊戲角色不同的屬性成長曲線, 不同職業使用不同的**。 這款軟體可以簡單的建立一道通向其他地圖被眾多的獨立開發者使用, 其中還有遊戲參加了獨立遊戲節。
注意事項:
1、對於遊戲發展而言,學習者可以通過依靠網路社群論壇交流學習來掌握一些基本的遊戲製作技巧。
2、大型的遊戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小遊戲乙個人製作幾天就能完成,所以要明確自己要製作的遊戲型別然後進行學習。
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