國內團隊如何開發面向西方市場的手遊

時間 2025-05-30 23:40:12

做手機遊戲開發需要多少成本和多少人的團隊?

1樓:深邃

首先,你應該先確定你要開發的遊戲規模與內容。單機還是互動?全免費還是內扣費?

有沒有成熟模式參考?

其次,不同的團隊也差很多。有沒有自主的開發平臺?做過什麼類別的成功手遊?運營情況怎麼樣?你對遊戲質量的要求有多高?

最後,一般的開發成本在100萬到500萬之間。也就是說,100萬已經爛的快不成了,500萬能做個質量很不從的遊戲。300萬是乙個正常遊戲的收費。

假設自己招募團隊的話,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程師一名、服務端開發工程師一名、美工一名,這個基本是最低配了。開發平臺的時間差不多2個月,每增加1款遊戲差不多增加1個月。假設要有6款遊戲,那麼整體下來差不多要8-9個月。

棋牌遊戲開發工程師的工資基本都是超過一萬的,主管的話至少的開出萬到2萬,3個開發工程師保守乙個月4萬元工資。6款遊戲下來整體人力成本接近40萬元。此外,還有辦公成本、管理費用需要分攤。

所以自己來組建團隊的話,即使你只開發兩三款遊戲,也要二十萬左右的人力投入,更何況遊戲團隊的組建並不是門外漢能做的事情,如果不是在一線城市或者高薪的話,很難把這批人招募到自己團隊裡,沒有這些技術人員開發就無從談起。即使你幸運地招募到這批技術團隊,並且這些優秀的棋牌遊戲開發工程師願意兢兢業業勤勤懇懇踏踏實實認認真真地幫你把專案做完,後期這班人你打算怎麼處理?繼續他們開發更多的遊戲還是讓他們整天在公司裡逛逛**喝喝茶抽抽菸依舊給他們算工資?

或者是花一筆錢把他們禮貌地打發走?如果打發走了他們後期遊戲的維護和運營怎麼辦?因此,從經濟的角度來說,自己組建技術團隊來開發,並不是一件特別明智的事情。

當然,如果你的土豪或者想任性地玩一票,那麼你可以試試。

2樓:匿名使用者

關於成本對於遊戲開發是根據實際情況來定的,簡單來說就是根據遊戲的複雜程度、開發週期以及需求功能這些來確定開發成本,乙個完整的遊戲開發團隊包括前端ui設計,遊戲開發人員,測試人員,產品需求經理等。

3樓:七喜-遊戲

網路遊抄戲公司,一般的都是**為主,很少自己開發的。如果你是想開發遊戲的話,那你又只能掙個辛苦錢。如果你想自己開發,自己建伺服器,自己運營的話,那可以一大筆錢,具體多少,沒有定數。

如果乙個人想開發網遊的話,幾乎不可能,這需要團隊和不算短的開發週期。開發完了,宣傳的費用可不是幾萬元就能解決的。

現在有很多開發運營一條龍服務的公司,實力比較強,市場**還可以的公司, 總比自己來做省心省力省資金多了。

4樓:網友

人走情隨只為個字。

本人應聘職務有著近年的工。

表現心情不好的句子8

5樓:我找

沒多少成本的,我有很多現成做好的,你要不要?

6樓:火妹科技

成本是和人數是密切相關的,人多,遊戲開發快,費用相對較高,人少,遊戲開發進度慢,成本相對較低,火妹這裡建議還是人數多一點好。

7樓:匿名使用者

這個真的看心情下菜的。

8樓:匿名使用者

聯絡原文,結合實際談感悟,言之有理即可。

9樓:匿名使用者

不是每個人視力都是,都能看清這個世界。

10樓:time藤永健

人民代表代表人民的時候。

我在這數字面前嘆息。

我結婚了新娘不是你。

天旱香瓜甜棗子結得圓。

11樓:財率蛋猩

青年人的眼睛裡燃燒著火焰,老年人的眼睛裡放射出光芒。專 ——韋爾連屬

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