1樓:網友
網路遊戲程式設計一般現在都是要求精通vc++語言,數學自然要好,英語好了才能看懂老外的先進資料提高自己。大型網路遊戲還有專門搞後臺維護開發的信或頃,要求的是資料滑陸庫語言。
在精通程式語言的前提下,再朝遊團如戲的方向發展。
2樓:昆吾寄琴
當然唯伏祥困難啦,英語和數學是必須牛的指搏。
程式設計是外國發明的。
所以都是英語。
你從最簡單的開始學吧。
一廳嫌步一步來。
別想一步登天。
3樓:住在咗岸的魚
你現在就想編遊戲?攜敗慢慢來吧,程式設計不是那麼容易的,要慢慢積累,不姿伏能心急,而且跡隱攜要有大量的時間來琢磨程式段的寫法,數學和英語不一定要好,但是這兩門學好了可以事半功倍。
4樓:匿名使用者
我是樓主本人。有些人誤會了,因為我們學校有設定個遊戲系網路設計方向的專業,也就是學習c++程式設計之類的。我是想了解清楚那個沒滾學習起來前景怎麼樣,困難麼?
還有軟體開發和遊戲系哪個好?有些軟體系的師兄介紹我轉去哪個系,說軟體開發也有搞遊戲的,他枯埋餘們哪個專業涉及的方面比較液搜廣。
學網路遊戲設計都需要學什麼程式語言?可以自學嗎?
5樓:法經業
但是,找到好的老師談何容易!所以自學也不失一條途徑。
在這裡「網路遊戲設計」你應該指的是遊戲程式設計吧?(遊戲設計還包括策劃、美工等等)
1。選擇一門計算機語言。選擇c語言吧,原因就不講了,自己慢慢體會吧。去買一本c++的書(書中會說明c和c++的概念的),多上機,掌握其基本語法、概念。
2。瞭解api程式設計的概念。買一本類似「windows程式設計」的書。
3。在c的基礎上學習c++,理解類的概念及其程式設計。使用前面的書,再買一本mfc程式設計的書(使用別人的類庫程式設計,以後學習其他物件導向的語言也不難了)。
4。學習網路程式設計。理解一下網路通訊的基本概念。
5。學習遊戲程式設計。主要是關於圖形的處理。前面的知識這時候就大有用處了。你可以使用api圖形函式,或者別人提供的專門的圖形函式庫,比如dx,opengl。
以上是針對業餘者快速入門而言,科班的自有自己的課程體系,可參考相關專業課程設定。當你走過以上六部,只能說你入了門,要想走得遠,必須系統地學習科班的課程,基礎才能打得牢。
如何學好遊戲程式設計
6樓:植朵
我來說點實用的,介紹一些書給你看。
首先大型的網路遊戲基本是用c/c++寫的。
可以先學下c語言,如潭浩強的《c語言程式設計》,再看《c++語言程式設計》,再看《c++primer》,就掌握基本的c++了。
學遊戲程式設計的話,我幾本書:
初學的2dvisual c++遊戲程式設計基礎》
visual c++經典遊戲程式設計》
一般現在都可以直接學3d,學好3d,2d就不在話下了。
nehe教程》這個是隻有電子書,很好的opengl教程,讓你悶陵兄對3d圖形更感興趣呵呵。
opengl遊戲程式設計》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了。
3d遊戲程式設計大師技巧》,這書跟《windows遊戲程式設計大螞襲師技巧》有點聯絡,不過不多,反正也是看思想,**也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,遊戲中的每乙個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國汪禪遊戲做貢獻。
怎樣系統學習遊戲程式設計?
7樓:孫煒韻很懶很懶
題主問怎樣系統學習遊戲程式設計想必是對遊戲程式設計感興趣,正所謂興趣是最好的老師,和題主分享一些系統學習知識。
現在遊戲的種類越來越多樣,想要學習遊戲程式設計知識,就要先全面瞭解一下游戲程式設計然後找到自己的學習方法來系統全面學習。遊戲程式設計指利用計算機程式語言,如c程式語言、c++程式語言、彙編等,編制計算機、手機或遊戲機上的遊戲。
給題主推薦一本書《遊戲引擎架構》。《遊戲引擎架構》同時涵蓋遊戲引擎軟體開發的理論及實踐,並對多方面的題目進行**。本書討論到的概念及技巧實際應用於現實中的遊戲工作室,如藝電及頑皮狗。
雖然書中採用的例子通常依據一些專門的技術,但是討論範圍遠超於某個引擎或api。文中的參考及引用也非常有用,可讓讀者繼續深入遊戲開發過程的任何特定方向。
遊戲引擎架構》為乙個大學程度的遊戲程式設計課程而編寫,但也適合軟體工程師、業餘愛好者、自學遊戲程式設計師,以及遊戲產業的從業人員。通過閱讀《遊戲引擎架構》,資歷較淺的遊戲工程師可以鞏固他們所學的遊戲技術及引擎架構的知識,專注某一領域的資深程式設計師也能從本書更為全面的介紹中獲益。
通過分類的系統學習會對題主有很大的幫助:
遊戲開發中的大規模c++軟體架構。
遊戲程式設計所需的數學。
供除錯、源**控制及效能剖析的遊戲開發工具。
引擎基礎系統、渲染、碰撞、物理、角色動畫、遊戲世界物件模型等。
8樓:福利宅基地
中國遊戲產業經過了二十多年的發展與沉澱,從原來只能**國外遊戲到目前各個遊戲開發商都能自主研發遊戲,這進步確實非常驚人。目前中國也非常重視中小學計算機程式設計教育,而遊戲程式設計又是其中最能夠吸引學生的一門分支。今天我們就來討論下在如今這個科技飛速發展的時代如何系統的學習遊戲程式設計。
1. 選擇一款遊戲開發引擎。
作為新手開發者,你是沒有能力去開發遊戲底層的框架,這些通常需要多年的程式設計經驗。不過不用擔心,市面上已經有了許多現成的開發引擎。例如unity3d、cocos-2dx、unreal,這些都是免費的開發引擎,而且目前的學習資源也是相當豐富的。
在這裡我推薦大家使用unity3d,原因很簡單,就是上手容易,配置要求低,學習資源豐富。
2. 培訓還是自學。
既然是系統的學習,那就不得不考慮是去培訓還是自學。先說說培訓,優勢就是教師會提供相應的學習資源;可以找到一起學習的夥伴;有問題可以直接問老師;督促自己學習;學期結束時還能做個專案讓老師點評。但確定也很明顯,收費相對較高;需要脫產去上課;運氣不好碰上水平較差的老師。
再來說說自學,需要你有非常強的自律能力,不然的話是學不好的。網上資源非常豐富,你可以找適合自己的進行學習。彈性學習,不用辭職專門來學,可以利用碎片化時間學習。
我在這裡給大家推薦的是自學,畢竟省錢。
3. 程式語言。
如果大家選擇unity3d作為開發引擎的話,那麼你就要去學習c#,它是作為unity3d的指令碼開發語言,遊戲中所有的移動、行走都是用c#來完成的。你可以去網上找一點c#相關的資料或者買一本入門的書學習。
4. 學習unity器。
網上也很多是講如何使用unity的,把裡面的功能都熟悉一下,把demo都跟著做一遍,相信這個對你來說不難。
5. 做自己的專案。
程式語言也會了,也知道如何使用unity了,那現在就可以構思乙個小專案了。然後把它完成。
6. 拓展自己。
9樓:南京課工場大資料學校
對於初學者想要系統學習遊戲程式設計可以選擇報班學習。
遊戲程式設計也是程式設計,都是需要敲**的。所以基本的語言基本功是不能少的,比如c語言或者c++或者c#至少要精通其中一門。精通到什麼地步呢,基本資料結構和基礎的演算法還有設計模式你得非常熟悉。
這樣算是入門了。
接下來你就可以選擇乙個遊戲引擎了,市面上主流的遊戲引擎有兩種乙個unity3d乙個虛幻四。但是這兩款引擎的指令碼語言並不一樣,unity是c#虛幻四是c++所以在學習之前要想好使用引擎開發什麼型別的遊戲。
主要學的內容如下:
1.遊戲程式設計:c++程式設計入門;基本資料型別和輸入輸出;流程式控制制語句;陣列、指標和引用、函式;程式結構和書寫規;範結構體和聯合體、類;繼承與多型;異常處理與程式除錯。
2.演算法與資料結構:演算法分析;資料結構;基本演算法;stl的概念與使用;靜態庫與動態庫;xml庫的使用。
程式設計:windows程式入門;windows訊息;gdi繪圖遊戲工具與mfc;網路程式設計基礎。
4.遊戲數學和智慧型應用:遊戲中的座標系;向量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
遊戲技術與應用:2d遊戲技術概論;遊戲地圖系統;gui系統;戰鬥系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎bass;cocos2d-x引擎;box2d物理引擎。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
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初中水平能學網路遊戲程式設計嗎?
只要想學,有興趣。我朋友就只在暑假學了個月就對程式設計有概念了。不過你要學好這個東西真的要花點時間去鑽研的。畢竟沒什麼東西就能簡單獲取。世上無難事,只怕有心人。可以學習 具體 要什麼的指導了?遊戲程式設計怎麼學?可以選擇去機構學,也可以自己找資料自學。主要學的內容如下 .遊戲程式設計 c 程式設計入門 基本...