散打的弱點感知技能要不要點滿?

時間 2025-06-05 23:20:17

1樓:匿名使用者

不滿就不是散打了, 必學的技能你好, 我是上海2的武神, 58級, 已經洗過2次點, 得出的刷圖pk經驗加點, 都是自己研究過的 pk 刷圖加點法:上勾拳 加5 出強制 刷圖只加5夠了 pk加滿下斷踢 加10 出強制, 必須出強制前踢 加5 前制 技能 背摔加1 保護自己用的, 鷹踏 +20 = 加滿, 只要你是刷圖型就必須加滿, 後期傷害非常大 pk只需要加1霸體護甲 +3 先加3吧 後期有sp 再往上加 sp很緊張的蹦拳加5 隨便你出不出強制, 用的多就出強制, 我是沒出強制, 因為我很少用碎骨 加滿 刷圖的必須滿, 後期傷害就是1個字 牛 pk加到10就行公升龍拳 只加1 只是個連招用用, 傷害並不高, 刷圖1 夠了寸拳 很難說的技能, 我現在是3級,. 裝備上的1級, 如果你喜歡這個技能 就加到5, 加滿也行, 只要你sp夠一般情況下加1 夠了, 這技能很難打中怪鐵山靠 加1 刷圖的 1級夠了, 強拳 必須必須滿, 一定要滿, 肯定要滿, 絕對要滿, 不滿 你就別玩了。

加200的力量, 很牛閃電之舞 也是必須滿,. 肯定要滿 柔化肌肉 刷圖 1級夠了, 高沒意思, 繽影連環踢 加1 沒那麼多sp 你有sp就繼續點高, 傷害一般覺醒技能加點, 武神步 只加1 沒必要加滿, 為了那力量, 你一直跑? sp不夠武神強踢, 如果你刷圖的 推薦你加滿, 那個傷害, 可以秒普通boss的, 肯定要滿以上是我, 得出的經驗總結 不是抄襲, 自己研究過, 剩下的sp 可以加你喜歡的技能如果有疑問, 馬上聯絡我, 或加我q 祝你遊戲愉快 -

2樓:匿名使用者

必滿,, 我曾經有乙個武神,當初忽略了那個強大的技能,換來了n個miss

3樓:匿名使用者

要 肯定要的 散打最致命的就是命中 miss以下 所有的連招都費了。

散打的弱點是什麼?

4樓:福州禪武

散打的弱點是沒有反關節技、沒有地面技、也沒有肘、膝法。

1979 年,中國武術界才開始散打比賽試驗,散打運動員按照上級領導「積極、穩妥」的精神開始探索。從這個指示來看,散打一切前題還是安全第一的,所以在技術上不能放開一些殺傷力過大的動作,因此散打沒有地面鎖控技術,也沒有反關節技,也沒有肘、膝法。之後散打代表中國武術數次與泰拳、美國拳擊、空手道、跆拳道等進行對抗比賽,也逐漸放開規則,允許使用肘膝擊打。

5樓:匿名使用者

類似街霸的挑釁。。不過沒人公升這個技能浪費sp

改版散打弱點感知在pk場持續時間是幾秒?

6樓:匿名使用者

散打】技能改版。

強力輕甲專精。

硬直增加幅度減少。

霸體護甲。持續時間和cd減少。

崩拳。攻擊力減少。

cd變為7秒。

敵人被擊中後的僵直時間加長。

前進速度減少。

強拳。力量增加幅度提公升。

cd變為40秒。

持續時間變為20秒。

鐵山靠。攻擊力減少。

施放後僵直增加。

下段攻擊判定取消。

cd變為15秒。

碎骨。僵直時間加長。

柔化肌肉。決鬥場起始cd為20秒。

取消回數增加,持續時間縮短。

弱點感知。cd變為40秒。

持續時間變為20秒。

寸拳。攻擊力減少。

cd變為20秒。

公升龍拳。攻擊力減少。

閃電之舞。攻擊力減少。

紛影連環擊。

攻擊力減少。

釋放前後僵直時間減少。

前進速度減少。

武神強踢。攻擊力減少。

7樓:匿名使用者

弱點感知 決鬥場 調整。

cd變為40秒。

持續時間變為20秒。

8樓:匿名使用者

30秒左右就差不多啦。

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