我想買個本能玩大遊戲的,還有做動畫的軟體能用的

時間 2025-06-10 08:20:13

1樓:匿名使用者

根據你提供的3個機型,按效能依次排序為華碩f8h84va-sl、dell 1536、hp dv4-1104tx.

華碩的本本顯示卡hd3650要比滲喊局dell 1536的hd3200強很多,而dell的hd3200跟gf 9200gs比較的話效能差不多。hd3650有120個流處理器,hd3200只有40個流處理器,而9200gs的只有16個統一處理器。

不過就華碩的配置而言還是不能趕超桌上型電腦的獨立顯示卡配置的,應付一般性偏高的工作可能還湊合。但是絕對不能拿本本跟桌上型電腦比較就算相同的配置桌上型電腦至少還要滲侍比本本快15%左右。原因在於cpu跟主機板,桌上型電腦採叢讓用大電路板,電路走線的設計空間夠大能夠完美髮揮晶元的效能。

而本本設計由於整合度比較高所以要犧牲部分效能。

2樓:匿名使用者

你說的第乙個好點。配置也高。

做遊戲動畫用什麼軟體,要會什麼

3樓:豬八戒網

做遊戲動畫方面主要用的軟體是maya,當然其他3d建模軟體能熟悉掌握更好,比如3dmax,zbrush等等,熟練度的話,這個要看你從事哪個方面,如果是建模方面的話,要能熟練迅速的對人物建模,高精模型,低面模型,其他建模也要相應熟悉,繫結骨骼,蒙皮,對動畫的渲染;當然也有專職做特效的,這方面對建模要求不高,但需要想象力和相應的渲染技術,這些你如果報相應專業會有學者猜習的;另外如果是做遊戲方面的話,對指令碼的編寫也有一定要求。做這行基本首型型沒有考級,考級制度很混亂,有技術的話,沒有必要在意。

這些主要看你將來的就業情況,在大企業就職的話,分工明確,你可能只專屬於製作某一部分,只用熟練掌握自己應做的工作就好,如果是小工作室的話,那就相應要求要高很多了,你可能要同時負責多個方面。不過大公司的工作穩定,發展卻比較慢,你可能要在同乙個崗位積累幾年才能獲得注意,得到更高發展;而小工作室的話,發展空間更大,失敗可能性也大,這租雹是有利有弊的。具體怎樣要你自己選擇。

2.美術功底的話,最基本要對人體結構熟悉,有空間感,其他比較複雜,屬於積累性,不必在乎有沒有功底,學習時注重積累就好,比如如果是做機械動畫的話,對機械結構也要有所掌握等等。

動畫 .遊戲製作. 用什麼軟體好.?

4樓:cgwang王氏教育集團

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5樓:火_神_大我

maya,3d max,ps等等,學習遊戲製作可以去哈爾濱完美動力看看的,零基礎教學,而且畢業後也是分配工作的。

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