3DMAX主要提供多少種選擇物體的方式?並對其簡單說明

時間 2025-06-04 19:55:15

1樓:匿名使用者

有五種! 分別解釋其實沒什麼必要! 快捷鍵是q 可以按q鍵選擇 所需要敏明指的選擇方式!

至於那橋配些有什麼區別,我覺得自己動手看槐哪看就行了! 這個不是什麼高深的問題!動動手好些!

2樓:匿名使用者

在建立面板裡直接建立的簡易模型,在就是用線擠壓的模型,或者放樣,

3樓:匿名使用者

h鍵 可以按名稱選擇 按物體型別選擇 還可以按物轎哪體顏色選擇 和物體材質選擇。

怎麼選這就不好用這文啟帆清字描述了。

選擇的方式,有框選(只要選中物體的一點,整悄前個物體被選中)和框選(用矩形框把物體全部包括進去才能選中) 還有圈選 和套索(柵欄)選擇。

4樓:網友

h鍵可以按名稱選擇。

按物體型別選擇。

還可以按物體顏色選擇。

和物體材質選擇。

怎麼選這就不好用這文字描述了。

選擇的方式,有框選(只要選中物體的一點,整個物體被選中)和框選(用矩形框把物體全部包括進去才能選中)

還有圈選。和套索(柵欄)選擇。

請教3dmax高手一些基礎知識題

5樓:匿名使用者

1.填空題。

1)3ds max的四個預設檢視視窗分別是___頂檢視___左右檢視、前檢視和自由,其對應的快捷鍵為ait+w自由切換。

2)使用3ds max製作動畫的一般流程分為模型建立、貼圖、骨骼分配、蒙皮、動作五部分。

3)狀態列和提示欄位於檢視區的下部偏右,狀態列顯示了所選物件的___的鎖定、__的座標位置、當前使用的柵格距等。

1.填空題。

1)選擇工具包括:選擇、縮放、移動、旋轉區域選擇工具、選擇並移動工具。

2)3ds max提供了3種縮放工具:【哎呀太專業了】 選擇並擠壓。

1.填空題。

1)3ds max5的標準燈光有6種,分別是_【我用的是高階的】、標準大概有 自由燈光、目標燈光兩大類___和___其中?是3ds max5新增的燈光型別。

2)攝像機主要分為兩種:自由和目標。

3)直接按鍵盤上的___c__鍵,就可以將當前檢視區轉換為鏡頭檢視。

1.填空題。

1)材質的對話方塊叫材質球_,開啟這個對話方塊的快捷鍵為m。

2)建立發光效果的貼圖通道是直接就可以再材質球裡面調,建立透明效果的貼圖通道是偷空貼圖。

我手打的累啊·這些問題有什麼目的啊!

6樓:匿名使用者

把握了這些指令,製造作用的模型通常都能夠應付了,此外還有些指令 等,也在作用圖製造中時有用到。整理好的3dmax一些基礎教程,希望對你有幫助。

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