3Dmax怎麼進行網路渲染??

時間 2025-07-05 17:55:10

1樓:渲雲渲染農場

3dmax進行網路渲染的步驟:

3dmax進行雲渲染的步驟:

在「渲雲」選單下點選「一鍵渲染」提交任務

選擇需要渲染的相機。

相機可多選。

雙擊相機可以修改引數,如下圖所示:

請點選輸入**描述敬中。

選擇渲染模式,不同模式收費不同

選擇光子比例。

若使用本地光子,該設定不生效,優先呼叫本地光子檔案,相機後的光子模式顯示為光子檔名稱,如截圖所示:

若首次**模式使用bf,該設定不生效(置灰狀態),相機後的光子模式顯示為硬渲,如截圖所示:

請點選輸入**描述。

該步驟設定的光子比例,僅對光子模式為「先渲光子」的鏡頭生效。

根據需求選擇渲染元素

渲染元素可選色彩通道、ao通道、材質通道。

ao通道支援修改半徑值和細分值。其中半徑值越大,線條陰影效果越重,如截圖所示,ao通道效果同時受到檔案單位設定影響(釐公尺、公尺、英吋等)

請點選輸入**描述。

合成psd通道: 將正圖、渲染元素(包含勾選的色彩通道、ao通兄拍道、材質通道)等出圖合成為一張psd格式**。若希望在**時僅**psd檔案,可在客戶端渲染設定中勾選「僅推送psd通道」,psd檔案可能較大,根據需要決定是否勾選。

設定輸出gamma

若檔案需要按照輸出,此處設定。預設為,多數情況下使用預設引數即可。

若檔案未開啟gamma,此處設定是置灰的狀態,不可選。

確認出圖格式。

若需更改格式,可以在檔案中更改,然後重新提交。

也可以點選格式後的省略號進行更改,更改的方式,與在檔案中更改格式的方式相同。

vfb檔案

通常情況下,渲雲能識別到vfb視窗中指認的外部資產檔案,無需使用該功能。

vray的版本,及中的版本中存在的介面錯誤問題,導羨稿羨致以上版本獲取不到vfb視窗中指認的外部資產檔案,如lut檔案。

此時需要通過該功能,人工指認資產檔案,否則相應資產無法上傳,影響最終渲染效果。

請點選輸入**描述。

提交渲染

外掛程式面板的資訊確認無誤後,點選「提交渲染」,客戶端開始分析場景中使用到的工程檔案,如貼圖、**、光域網等檔案,分析完成後任務開始上傳。

點選提交渲染等待片刻後,客戶端提示提交成功。

請點選輸入**描述。

客戶端可以檢視提交的任務。

請點選輸入**描述。

2樓:信必鑫服務平臺

1、首先我們開啟3dmax,開啟需要渲染的場景,檢查燈光、鏡頭、引數。

2、開啟渲染100,登入後才能提交襲手任務。

3、點選3dmax外掛程式欄的渲染100外掛程式,點選「提交效果圖渲染任務」。

4、之後會有乙個提交的視窗,選擇好相機、選擇執行緒數、選擇光子比例(渲小光子,加快渲染速度)、如果需要通道的話可以勾選通道、勾選修改同名貼圖防止貼圖丟失 (第一次使用推薦使用預設的設定) ,勾選完成就就可以點選提交任務了。

5、提交之後可以在客戶端裡看到任務渲染的情況,點選任拍敏嫌務上的即時預覽按鈕可以看到當前渲染的預覽,可以看到預估時間。

3樓:渲雲

3dmax進行網路渲染的步驟:

1、必備的相關專案鋒缺檔案,即3dmax檔案。

2、使用雲渲染的前神凱提條件,相對應的3dmax的渲染器軟體,vr渲染器或是cr渲染器都可。

如何開啟渲雲外掛程式。

1、 執行3ds max軟體,開啟渲染場景檔案;

2、 點選選單欄的【渲雲】-【一鍵渲染】(可批量渲染任務);

3、自動解析當前使用的渲染器,展示對應的渲染外掛程式面板;

4、遊基喚上傳渲染。

5、渲染完成會自動回傳到本地。

4樓:渲雲

下面以渲云為例為你介紹一下雲渲染軟體的使用方法執行3ds max開啟渲染場景檔案,3dmax外掛程式欄會有乙個渲雲的外掛程式。自動解析當前使用的渲染器,展示對應的渲染外掛程式面板,確認好當前場景的資訊,就可以提交渲染了。

上傳完成後,使用者可以選擇關閉電腦、關閉專案,渲染過程中不僅可以在客戶端上看到任務狀態,也可以點選即時預覽檢視任務渲染的進度(手機上也可檢視)

5樓:cgwang王氏教育集團

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6樓:ljiayong呂神

關於3dmax效果圖渲染:主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cpu佔滿100%,普通的電腦只有雙核四執行緒或四核八執行緒,渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染。

扮家家的超級電腦一組機器有96個格仔,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格仔鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。

7樓:深圳市勵拓軟體****

渲染出圖就是出大圖了,渲染輸出的大小可以設定大些。保持勾選渲染幀視窗。

保持不勾選不渲染最終影象。

影象取樣細分型別自適應細分或是自適應dmc。抗鋸齒過濾器開啟,使用catmull-rom 。

開啟全域性照明,首次引擎使用發光貼圖,二次引擎使用燈光快取。

發光貼圖基本引數最小取樣比和最大采樣比-3 ,-1半球細分 80 ,插值取樣100,光子圖呼叫模式使用從檔案,檔案就是渲小圖的光子**件。

燈光快取細分1000左右。光子圖呼叫模式是從檔案。

dmc取樣器引數:自適應數量 ,最少取樣18,澡波閾值 。渲染區域分割16 。

8樓:網友

1、設定好區域網設定共享;

2、然後建立乙個資料夾共享後,在資料夾裡在建兩個資料夾,分別為scences和output;

3、把要渲染的場景檔案拷貝或打包到scenes資料夾中;

4、將檔案貼圖、**等設定成網路路徑;

5、然後各機器開啟vrayspawner,開啟場景檔案,主機在渲染面板裡找到v-ray:system——distributed rendering,在該選項前打鉤,然後開啟後面的設定新增ip然後點選解析(resolve serves);

6、主機開啟渲染。

寫的較粗略,您可以先試一下,有問題問我。

9樓:渲云云渲染平臺

3dmax可以用雲渲染渲圖,有兩種方式可以選擇:

一、自助渲染。

在3dmax裡面將做好的場景提交到渲雲平臺在渲雲外掛程式頁面設定好引數、選擇好渲染模式、勾選好需要渲染通道圖提交任務開始渲染。

到渲雲客戶端檢視渲染進度。

請點選輸入**描述。

渲雲渲染步驟。

二、如果渲染的量比較大或者是引數比較高,可以直接聯絡官方客服,定製渲染方案。

3dmax怎麼渲染

10樓:渲雲渲染農場

1、開啟3dmax,開啟模型檔案,下方軌道欄中,點選手動關鍵幀。

2、調整模型、拖動關鍵幀軌道,設定關鍵幀,製作動畫。

3、右側工具欄中,選擇燈光,為模型新增照明效果。

4、點選渲染設定,系統彈出渲染設定視窗,時間輸出欄,點選活動時間段。

5、設定動畫的輸出大小,點選渲染,開始渲染動畫。

dmax渲染動畫需要較長的時間,可以適當降低解像度,確定動畫效果後,再進行高質量渲染。

1、登入客戶端。

2、將需要渲染的檔案按住滑鼠左鍵直接拖入客戶端空白處(支援批量提交),滑鼠鬆開後在彈框頁面設定渲染環境。

3、選擇專案,選擇環境和機型,確認好環境後,點選「提交」,檔案進入解析狀態。

4、檔案解析完成後,開啟引數面板檢視解析引數,可修改。

<>5、引數確認完成後,點選提交上傳,上傳過程中,我們可在「上傳管理」頁面檢視具體檔案的上傳進度。並可對上傳任務進行暫停操作。

6、上傳完成後,任務進入「任務管理」頁面渲染,提交完成。

7、等待渲染完成會自動回傳到本地。

3dmax怎麼渲染,3dmax怎樣渲染的快

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